Koníčky a zájmy

Jak vytvořit RTS hru

A real- time strategie hra , nebo RTS hra , jepočítač nebo videohra, která staví hráče do velení virtuální armády, která musí bojovat proti jiným armádám . Jako velitel ,musí hráč shromažďovat zdroje , rozhodne zvláštní jednotky , které chce ve své armády a vést ty jednotky v útoku a obranných manévrů splnit požadavky na vítězství ve hře . Projektování hru RTS přináší specifické výzvy pro herní designér . Pokyny dovolená 1

Stáhněte si herní konstrukci motoru . To jeprogram, který poskytuje potřebný rámec pro rozvoj o hře RTS . Stratagus a ORTS jsou zdarma RTS motory .
2

Napiš herní zápletku a zpět příběh . Dejte svému hru specifické nastavení , jako je například středověku , současnost , post - apokalyptické doby nebo vzdálené budoucnosti . Vytvořit více frakce pro hru a popsat situaci konfliktu, který mezi nimi existuje .
3

Vytvořte herní jednotky . Udělejte si řadu jednotek, které splňují různé kapacity v hratelnosti a boji , jako je stavebnictví , opravy, průzkum , lehké boje, těžké boje , útočit , útočit , leteckou podporu , anti- letadla a superzbraně . Přiřazení náklady těchto jednotek podle jejich užitečnosti . Každá hra RTS má nějaký zdroj nebo měnu, která určuje schopnost přehrávače k ​​vytvoření nových jednotek; rozhodnout, kolik z tohoto zdroje , nebo měněhráč musí vynaložit pro každý typ jednotky . Vytvořte si svůj jednotek takovým způsobem , že všechny jednotky určitého frakce mají vizuální podobnosti .
4

Vytvořte budovy . Stanovit konkrétní úkoly pro jednotlivé budovy , jako jsou kusovou výrobu a výzkum .
5

Vytvořit technická strom . Vyložit všechny technologie , jednotky a budovy , které každá frakce mohou vytvořit takovým způsobem, že se vyspělejších k dispozici pouze po hráči udělali potřebné konstrukce a výzkumné budovy k nim .
6

Spustit hru testy na prostý mapě . Zacvičte si všechny chyby , které se vyskytují v hratelnosti .
7

Vytvořte herní mapy . Zkontrolujte, terény , které napadají hráče v různými způsoby . Vytvořte některé, které jsou symetrické " huby ", které dávají stejné výchozí situace pro všechny hráče . Vytvořte další, které dávají asymetrické výchozí pozice , případně s více hráči na jedné straně bitvy , než na straně druhé .
8

Vytvořte single - player kampaně . Udělejte si řetězec map, které , namísto zaměstnávání obecnou umělou inteligenci , mají specifické situace, kteréhráč musí čelit , v němž její odpůrci počítače mají specifické úkoly provádět . Například , některé mapy kampaň může mít posily v boji v určitých bodech v čase . Místo spouští na mapě , které způsobují události dochází, kdyžhráč přejde na určitých místech nebo dosáhne určitých cílů .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy