Otevřete složku " Garyho Mod " . Otevřete složku modely , pak vytvořte novou složku a pojmenujte ji , co se vám líbí . Opusťte složku Modely a zadejte složku materiály . Uvidíte druhou složku modely . Otevřete jej a vytvořte složku s názvem totožným s první složky , které jste vytvořili .
2
Otevřete program 3D Milkshape .
3
Pod karta modely , klikněte na tlačítko " box " a nakreslete rámeček na obrazovce, která je asi čtyři čtverce dlouhá a tři čtverce vysoký .
4
klikněte na tlačítko " společné " a umístit spoj v průsečíku " X " ve středu pole, které jste nakreslili .
5
klikněte na " Select ", pak "Group" v dolní části , a potom klepněte na náměstí zvýrazněte pole a kloubu .
Praha 6
Klikněte na " spoje" kartu . Klikněte na tlačítko " Přiřadit ", pak " Nastavení Assigned . "
7
Otevřete program VTFEdit a otevřete obrázek , který chcete kopírovat do " Garyho Mod . " V nabídce Soubor klepněte na tlačítko "Import" a poslat to přes složku " Garyho Mod " , po němž následuje složky materiálů , následuje složce Models . Uložit obraz do složky , kterou jste vytvořili , a pojmenovat snímek po této složky . Přidejte text " _texture " za jménem obrazu.
8
Klikněte na " Nástroje " na VTFEdit . Na kartě Možnosti v okně , které se objeví , vyberte " Vertext Generic , " a potom klepněte na tlačítko "Vytvořit ". Uložte obrázek ve stejném souboru, který jste uložili soubor " _texture " .
9
Návrat na 3D Milkshape . V záložce Materiály , klepněte na tlačítko " Nový. " Klikněte na "
Klikněte na tlačítko " Přiřadit " v záložce Materiály ve 3D Milkshape .
obrázek exportovat do nové složky na ploše . Zobrazí se okno s dotazem na specifikacích; vyberte " reference ", zrušte výběr " Sekvence " a klepněte na " OK ".
exportovat soubor podruhé , ale přidat " _collision " po textu . Uložte jej do nové složky na ploše .
Otevřete Poznámkový blok . Vložte tento kód do dokumentu :
$ modelname " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modely //YourModel "
$ scale 1.0
$ surfaceprop " Metal "
$ těla "Body " " /YourModel.smd "
$ sekvence " volnoběh " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ hmotnost 40
}
Jdi na " Edit ", pak " Nahradit , " a zadejte " /YourModel " do What pole Najít . Vyměňte ji "test" a klikněte na " Nahradit vše . " Uložte složku na Vašem stolním nové složky . Uložte soubor jako compile.cq a změnit záložku a vyberte " All Files je vybrán . "
Otevřte GUIStudios . Vyberte, které hry máte : . Orange Box nebo Half- Life
Otevřete soubor gameinfo , který se nachází ve složce " Garyho Mod "
Otevřete kompilace . . CQ soubor, který jste uložili na vašem stolním nové složky.
Klepnutím na tlačítko " Compile v GUIStudios . "
Otevřete složku " Garyho Mod " a zkopírujte složku . se všemi obrázky , které jste vytvořili
Otevřete informační dokument ve složce " Garyho Mod " , a přidejte tento kód :
" 0 "
(
" Informace "
(
" Verze ", " 1 "
" jméno ", " test"
)
" Záznamy "
(
" 1 "
(
" Model " " models/Name/Name.md1 "
)
)
)
Nahradit" Jméno ", slova s názvy složek, které jste vytvořili ve složce modelů " Gary Mod . "
Otestujte si fotografii otevřením ji " Garyho Mod . "
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22