Klepněte na záložku " paneláky " , ve spodní části panelu "Knihovna" a vyberte položku " [ přidat nové montované ] . " Musíte přidat jednu místnost na vaší úrovni , než budete moci umístit subjektu.
2
Klikněte na požadovanou pokojovou obrázek a vyberte možnost " OK ". Klikněte levým tlačítkem myši na bod na úrovni sítě umístit do místnosti . Můžete si všimnout , žetransparentní pokoj plán trasy kurzor myši , jak jej přesunout .
3
Stiskněte pravé tlačítko myši a zrušte " Panelák " od kurzoru . Nyní jste připraveni k vytvoření subjektu.
Přidání Účetní jednotka
4
Klikněte na " subjekty" kartu v dolní části panelu "Knihovna" našel na levé straně straně rozhraní . Vyberte " [ přidat novou entitu ] ", položky, které se zobrazí na panelu "Knihovna" .
5
Vyberte účetní jednotky ze seznamu adresářů , které se objevují . Vyberte cokoliv z nábytku znaků klepnutím na položku levým tlačítkem myši . Nové menu se otevře .
6
Left - klikněte na obrázek představující účetní jednotky , které chcete přidat do vaší úrovni . Klikněte na tlačítko " OK " pro potvrzení vašeho výběru .
7
Otočení entity v 45 stupňových krocích stisknutím tlačítka " R " . Můžete také podržet klávesu " Shift " a stiskněte tlačítko " R " pro další postupné vyladit k otáčení objektu . Stiskněte tlačítko " B" cyklu mezi umístěním bez osobou , která máobjekt přichycení na úrovni sítě , nebo tím, že je sladit s geometrií jednotek .
8
Klepněte na požadovanou cílovou oblast vaší úrovně s levým tlačítkem myši vytvořit účetní jednotky . Objekt se nyní zobrazí v úrovni , chová , jak byste očekávali ( např. monstra zaútočí na hráče , se rozsvítí pokoj , apod. )