ke stažení a konfigurovat Call of Duty Radient , volání mapového povinnost editoru . To je k dispozici od CNET . Otevřete nástroj a najít první požadovaný soubor . To by mělo být v Call Of Duty složky do složky umístěné ve složce toolsbin . ( Viz zdroje ).
2
Otevřete editor a vytvořit novou mapu tak, že v nabídce Soubor a výběrem " novou mapu . "
3
Vytvořit box výběrem skříňka na nářadí . Přetáhněte ji do okna 2D na levé straně , dokud nebudete mít velké , obdélníkové okno, které vypadá jako shora dolů pohledu na zdi . Tento postup opakujte čtyřikrát , dokud nebudete mít čtverec nebo obdélník se čtyřmi stěnami .
4
Přejít na menu textury a klikněte na " Common . " Uvidíte řadu možností pro textury , vyberte tu s názvem " utěsnit " , a použít ji na vnější stranu stěn místnosti , které jste vytvořili . Toto jezástupný symbol pro stěny , které nebudou vidět ve hře .
5
Odznačit všechny objekty v místnosti stiskem klávesy Escape a poté procházejte menu textury najít konkrétní texturu . Podržením tlačítka " Control" a " levý Shift " a klikněte na tvářích , které chcete použít texturu . To by mělo býtuvnitř stěn apodlahy místnosti , které jste vytvořili .
6
Vytvořte obrovské pole, které obklopuje celou svou mapu pomocí stejného skříňka na nářadí se používá na stěny . I když máte blok vybranou , zaškrtněte políčko pro dutý . Tím se vytvoří po stranách , ale nevyplňuje střed . Vyberte každá ze stran , ujistěte se, že se nepřekrývají a použít nebe texturu na ně . To bude vaše sky box .
7
S skyboxu stále vybrán , stiskněte tlačítko "F" a klikněte na " entity " kartu v levém dolním rohu . Hodnoty a klíče pro nastavení nebe je třeba zadat , ale pro tuto chvíli použít hodnoty níže :
{
" northyaw ", " 90 "
" _color " " 1 .95 .95 "
" ambient "," 0.05 "
" sundiffusecolor "," 0.80 0.82 0.85 "
" diffusefraction "," 0.31 "
" classname " " Worldspawn "
" sundirection " " -137,8 305 0 "
" suncolor " " 0.9 0.95 1 "
" slunce ", " 1.5 "
}
Enter " northyaw " na klíč a "90" na hodnotu , a tak dále až do konce seznamu . Toto jsou nastavení z výchozího mapě " Breakout ". Můžete změnit toto nastavení k vytvoření nebe efektů , které chcete . Říká se jim "Nastavení Worldspawn . "
8
Přidat světlo pravým tlačítkem myši v místnosti a výběrem světlo z dlouhého seznamu možností, které se objeví . Můžete změňte okruh a barvu světla pomocí možností , které se objeví , pokud byste chtěli , ale teď výchozí fungovat dobře.
9
Přidat spawn body na mapě pomocí pravého tlačítka myši a výběrem " tdmspawn , " " dmspawn " nebo obojí . Ujistěte se, že okno , které se zobrazí dotknepodlahy a nic jiného; jinak se hráči nemohou plodit správně , a nebudete moci používat mapu .
10
Přidat spawn kamera bod klepnutím pravým tlačítkem myši a volbou " global_intermission " ze seznamu možností . To je místo, kde hráči budou spectate od dříve, než se třít .
11
Uložte mapu jako " mp_testmap1 . " Nezapomeňte na MP_; jinak , bude vaše mapa nezobrazí .
12
Otevřete CoD Compile nástroje , které by byly ve stejném balení jako staženého editoru map . Na samém vrcholu , přejděte do složky Activision a vyberte " Call of Duty 2 . " Pod map_source dialogovém okně , vyberte mapu . Ponechte ostatní nastavení jako výchozí hodnoty a potom klepněte na tlačítko " Compile . "
13
Vyčkejte na zobrazení obrazovky se vrátit a pak otevřete " Call Of Duty 2 " a začít nový server s" čistou " nastavení nastaven na "ne". Jakmile se hra načte otevřete konzoli tlačítkem tilda ( ` ) a zadejte " mapy mp_testmap1 " do konzole . Měli byste vidět obrazovku výchozí zatížení a pak plodit ve vaší mapě .