Hlavním cílem při najímání žoldáků je určena na pokrytí mezery v dovednostmi hořící druida . Nejnápadnější z nich je , že převážná část škody, budete dělat je oheň elementární poškození . To je v pořádku pro většinu hry, ale na " peklo " a " noční můra" obtížnépozději působí budete začnou přicházet přes příšery, které jsou imunní na oheň škodu. Rozptylovat nepřátele , zatímco vy hit je s slabší nonfire útoky , nebo jen zabíjet úplně budehlavním úkolem každého žoldáka si najmout .
Desert Mercenary
kopí -wielding pouštní žoldáci zákona II používat pozitivní auru , která ovlivní nejen sami sebe , ale svoji postavu a všechny ostatní nájemných vrahů nebo předvolání , které máte s sebou také. Na normální a Hell ,obranný žoldák s jeho auru Defiance je vaše nejlepší sázka , ale nejlepší pouštní žoldáci jsou uvedeny , jakmile se dostanete noční můra potíže . Obranný Nájemník pak použít zmrazení auru , která se zpomalí všechny nepřátele a zmrazit některé úplně, přidávat studený poškození a umožňuje jim rozbít .
Železných vlků
Vlci žehlička jsou k dispozici v zákoně III a obsazení útočné kouzla na své nepřátele . Vyberte led železo vlka . Na vyšších úrovních bude schopen se postarat o požární imunitní nepřátel (které jsou často náchylné k ledu útoků ) se svými ledová koule od sebe. Dokonce i proti nepřátelům , které nejsou zvláště zranitelné vůči ledu , bude jeho ledové koule zmrazit je pevný v jejich stopách na krátkou dobu , poskytuje užitečné kontrolu davu .
Barbaři
barbaři zákona v nejsou tak populárnívolbou, jak pouštní žoldáky nebo železa vlků na puklinových druidů , ale může být užitečné v některých situacích. Bojují více či méně stejným způsobem jako pouštní žoldnéři , i když nechápu výhodu aura . To, co se má , je však hodně zdraví . Barbaři jsou tou nejlepší volbou , pokud potřebujete , aby skupinu monster rozptylovat dost dlouho , aby se jim z dálky , protože mohou mít obrovské množství trestů , než jít dolů .