Tam jezeměkoule v levém dolním rohu obrazovky velké knihovně; vyberte jej spustit hudební puzzle. Vaším úkolem je zjistit, kde se pohybovat každý jezdec pomocí noty jako vodítko. Přesuňte první jezdec na " F " a druhý na " E" Čtvrtý jezdec jede na " D ", pátý na " A" ašestý na " G. " Závěrečné dva jezdce , musí být přesunuty do "A" a "B ", v tomto pořadí. Třetí jezdec je odlišný od ostatních . Přesuňte ji tak daleko, jak je to možné , i když to neodpovídá na noty . Přesuňte horizontální posuvník v dolní části obrazovky zprava doleva , aby bylo možné dokončit puzzle a vydělat sekeru , kterou budete potřebovat později ve hře .
Otevřete dveře do sklepa
obdržíte tři kliky po Sestavujeme společně kuchař portrét . Vezměte to do sklepa a použít je na dveře, které se neotevře . Chcete-li připojit knoflíky , musíte zařídit čísla do pyramidy . Klepněte pravým ovladačem , pak levá a horní jedna dvakrát . Chcete-li dokončit puzzle , klikněte dvakrát na levém knoflíku. Dveře se otevřou , což vám umožní přístup do stájí .
Svícny Objednat
Vyberte svícen v jídelně pro zvětšení na objektu a zahájení puzzle . Pokud klepnete na tlačítko svíčky v určitém pořadí , obdržíte červeného mramoru , která je nezbytná pro pozdější fáze hry. Klikněte na nejvzdálenějším pravém svíčky , pak šestý svíčka zleva a nakonec třetí svíčka zleva vyřešit tuto hádanku .
Krbové Symboly
Jdi do místnosti s korunovačními klenoty na přízemí . Vyberte korunu a používat " vítr" schopnost foukat prach pryč , který odhaluje tři symboly . Klikněte na krbu zobrazit symboly na něm . Vyberte symbol, který vypadá jako boční "F ", pak ten, který se podobá vzhůru nohama " V", následovaný symbolem , podobně jako písmeno " N. " Jednalo se o symboly z koruny. Otvor se otevře , což vám umožní sbírat gramofonovou jehlu a roh (používá se později sestavit gramofon ).