Vytvořit model vaší postavy. Spusťte Maya PLE a otevřete " Model Editor ". Je nutné jisté znalosti s tvorbou Maya PLE modelu . Vytvořit hrubý obrys trupu , hlavy, rukou a nohou. To budesblížení znaků různých velikostí . Vezměme v úvahu toto kosti vaší postavy.
2
"společného nástroje IK " k vytvoření spoje, které sbližují lidské tělo . Krky, ramena , lokty , kolena a pánev spoje budou potřeba propleť správně pohybovat. Maya PLE má rozsáhlé konzultace na toto téma a mnoho lidí tráví roky učit , jak správně používat tento software .
3
Oživte svůj model . Stejně jako všechny videohry , " Unreal Tournament 2004 " má rozsáhlou animace cyklus. Můžete si vytvořit své vlastní animace uvnitř Maya PLE nebo importovat tato data z dříve postavený charakter. Údaje uvnitř hry charakteru složek je obvykle označena ve složce " animace ".
4
Textureznak. Maya PLE vám umožní použít premade textury na povrch vašeho modelky . Zvýrazněte povrchu, klikněte pravým tlačítkem a vyberte možnost " nové textury umístění. " To vám umožní vybrat typ textury přidáte , který bude definovat vzhled a styl vaší postavy. Můžete si vybrat texturu, která Maya PLE je nabitý , nebo přidat vlastní , které jste vytvořili , nebo stáhnout z jiných kožešníků . Tento postup opakujte, dokud se vztahuje na model a vytvořil postavu všechny vaše vlastní .
5
Export nový znak od Maya PLE na " Unreal Tournament 2004 " Rozhodněte na název pro charakter . Když vyberete funkci exportu , soubor exportovat jako " .upl ". Tudy, " Unreal Tournament 2004 " může rozpoznat model charakter a kůži .