Koníčky a zájmy

Tipy & Triky pro lépe vypadající TF2 Maps

" Team Fortress 2 " nebo " TF2 ", jeon-line multiplayer first-person střílečka pro Windows a Mac založených na počítačových systémech a Xbox 360 a PlayStation 3 herních konzolí . Hráči Windows a Mac verze " TF2 ", si mohou vytvořit vlastní mapy s " TF2 " Source Development Kit , poskytované " TF2 " vlastníci podle Salve Software. Vytvoření úspěšné mapy vyžaduje míchání dobré úrovni design s dobrou vizuální estetiky , a jen málo hráči budou chtít hrát mapy, které vypadají nudné a neatraktivní . Styl

Součástí odvolání " TF2 " pochází z jeho zřetelný umělecký styl , představovat větší - než-život postavy zabírající v over-the -top násilí . Vytvořte si mapu tak, že architektura a krajinářství vyhovuje a síťoviny s tímto stylem . Porušení tohoto stylu vytváří vizuálně nepříjemný propast mezi postavami a prostředím , a mapy, které kontrast proti postav a bojových estetiky bude řídit hráče pryč .
Osvětlení

Ujistěte se, že mapa má dostatečnou distribuci světelného zdroje , a že osvětlení každé oblasti v zapadá do této oblasti je celkový design . Konzistentní , efektivní osvětlení umožňuje hráčům hrát svou mapu s maximální efektivitou , zatímco nedostatečné osvětlení umožňuje navigaci a boj těžký . Nikdy nenechávejte prostor nesvítí , i když oblast je povaha dělá opuštění oblasti nesvítí zdá přirozené , jako například kanalizace a tunely .

Interiérů a exteriérů

Vytvořit rovnováha vnitřních a venkovních prostorech při vytváření mapy a vytvořit přirozeně vypadající propojení mezi interiéry a exteriéry. Mapy, které nakloní příliš silně směrem k interiéru nebo venkovním prostoru jsou nudné a bude přínosem pro třídy, které vynikají v tomto prostředí a zároveň snižuje účinnost jiných tříd . Směsi interiérů a exteriérů stimulují zrak a aby všechny třídy, které si hrají na stejnou účinností
Zpětná vazba

beta verze verze vašich map v pravidelných intervalech v průběhu procesu vývoje . Každý hráč, který testuje své mapy mohou poskytnout zpětnou vazbu na mapě designu , poukázal přehlédnutí a nabízí možné cesty budoucího designu. Uvolnění více beta verze bude také snazší opravit problémy s vaší mapě designu , jak řešit problémy v dobře rozvinutých oblastech bude obtížnější a časově náročnější než řešení problémů v oblastech , které byly v nedávné době vytvořeny.

Performance

Sledujte požadavky na zdroje na vaší mapě během procesu vývoje . Náročné na zdroje mapy může vypadat lákavá statický obraz , ale snížení frame rate bude hru na mapětrhané zkušenosti . Rozdělit velké plochy náročné na prostředky do menších oblastí se stěnami , kopce a barikády . Menší prostory také umožňují více intimní boji a umožní hráčům naučit mapě v rozložení snadněji .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy