Otevřete grafický program, 3-D jako je 3ds Max , Bryce a 3D Carrara .
2
Vytvořte krychli . Ať je to jak široký nebo vysoký , jak budete potřebovat budovu být na scéně .
3
Použít sklo textury s vysokým odrazem . Toto je vaše stavba základny .
4
Duplikovat stavební základnu ve stejné poloze . Udržujte duplikát vybraného .
5
Upravte x , y a osa Z měření na dvou vyhotoveních , takže je to jen o něco větší , než je stavební základny. Například , v případě, že je základna 10 palce v rozměru y , jakduplicitní ne více než 10,1 palce .
6
Použít mřížky textury do dvou vyhotoveních . Použijte jeden s jasným mřížkou a transparentnosti mezi čarami mřížky . Umístěn nad budovou základny sklo textury , bude to budit dojem opakování okenních rámů , stejně jako na typické kancelářské budovy.
7
Vložit do jiného duplicitního krychle. Nastavte horizontální rozměry mírně širší než první dvou vyhotoveních , ale ujistěte se, vertikální rozměr 5 procent nebo méně z výšky druhého duplikovat je . Zvedněte tento duplicitní k horní části budovy a použít betonovou nebo asfaltovou texturu vytvořit střechu .
8
Skupina tři kostky dohromady a umístěte budovu v případě potřeby .