* Žádný centrální registr: Neexistuje žádná organizace, která by sledovala každou vydanou videohru. Mnoho her vychází samostatně, aniž by procházely tradičními vydavateli nebo platformami.
* Definice „videohry“: Co se kvalifikuje jako „videohra“, může být subjektivní. Počítáme mobilní hry, prohlížeče nebo dokonce jednoduché aplikace s herními prvky?
* Frekvence vydávání se liší: Některé měsíce zaznamenají záplavu hlavních vydání, zatímco jiné jsou tišší. Počet vydaných menších nezávislých her je ještě těžší sledovat.
Místo konkrétního čísla je zde několik faktorů, které ovlivňují rychlost uvolňování:
* Technologický pokrok: Vzestup mobilních her a nástrojů pro vývoj her usnadnil jednotlivcům a menším studiím vytváření a vydávání her.
* Rostoucí popularita: Videohry jsou globálním fenoménem s neustále rostoucím trhem a poptávkou.
* Ekonomické faktory: Náklady na vývoj her mohou být překážkou, ale crowdfunding a nezávislé herní platformy otevřely vývojářům nové cesty.
S jistotou lze říci, že počet videoher vyrobených každý měsíc je významný a neustále se zvyšuje.