* Není potřeba žádné programování: To je velmi obtížné dosáhnout u všestranného enginu, který dokáže vytvářet 2D i 3D hry. Herní motory se při definování chování, pravidel a interakcí hry spoléhají na programovací logiku.
* Lze přehrávat bez stahování dalších souborů na DVD: To znamená samostatný spustitelný soubor, který běží bez potřeby jakýchkoli externích souborů. Toho lze dosáhnout, ale obvykle to vyžaduje složitější nastavení a potenciálně omezení ve funkcích hry.
Pojďme si rozebrat proč:
Flash: Flash byl oblíbenou platformou pro jednoduché 2D hry a animace. Adobe však přestalo podporovat Flash v roce 2020. I když stále můžete najít staré Flash hry, vytváření nových se nedoporučuje.
Žádné programování: Sestavit hru bez jakéhokoli programování je velkou výzvou. Dokonce i „drag-and-drop“ enginy stále vyžadují určitou formu logiky k definování herních prvků, jejich chování a interakce hráče.
Samostatný spustitelný soubor DVD: To je technicky dosažitelné, ale často to přichází s kompromisy. Engine a herní prostředky musí být spojeny dohromady způsobem, kterému bude cílový systém rozumět. To může omezit vlastnosti a flexibilitu motoru.
Alternativy:
Zde je několik možností, které mohou být blíže tomu, co hledáte, i když mohou vyžadovat určitý kompromis:
* GameMaker Studio 2 (bezplatná úroveň): Tento engine má rozhraní „drag-and-drop“, což usnadňuje vytváření základních her s minimálními znalostmi programování. Může produkovat samostatné spustitelné soubory pro různé platformy, včetně DVD. Bezplatná úroveň má však omezení.
* Konstrukt 3: Další možnost s vizuálním programovacím rozhraním. Je skvělý pro jednoduché 2D hry a lze jej exportovat pro různé platformy. I když nativně nepodporuje disky DVD, můžete svou hru potenciálně zabalit pomocí nástroje třetí strany.
* Stencyl: Tento engine také obsahuje vizuální skriptování a dokáže vytvářet 2D hry pro různé platformy. Nicméně, stejně jako Construct 3, nemá nativní podporu DVD.
Důležité úvahy:
* Složitost hry: Čím jednodušší hra, tím snazší ji bude tvořit bez programování.
* Omezení platformy: DVD je zastaralé médium a moderní hry jsou určeny pro online distribuci nebo jiné platformy.
* Křivka učení: I s možnostmi „bez kódu“ se budete muset naučit používat nástroje a rozhraní enginu.
Doporučení:
Začněte prozkoumáním bezplatných úrovní herních enginů, jako je GameMaker Studio 2 nebo Construct 3. To vám poskytne dobrý výchozí bod pro pochopení principů vývoje her a prozkoumání jejich omezení. Pokud chcete stavět složitější hry nebo mít na mysli konkrétní platformu, možná se budete muset naučit některé základní koncepty programování.