Jeho primární účel byl:
* Demonstrace schopností analogových počítačů: Higinbotham chtěl předvést potenciál počítače pro zábavu a další nevědecké aplikace.
* Pro pobavení návštěvníků: Hra byla vytvořena jako zábavná a poutavá aktivita pro hosty, kteří navštíví laboratoř.
Neměl to být komerční produkt nebo revoluční vynález. Zatímco hra položila základy videohernímu průmyslu, jejím primárním cílem bylo bavit a vzdělávat.
Je zajímavé poznamenat, že vytvoření hry předchází vývoj vyhrazených videoherních konzolí o několik let. „Tenis pro dva“ zdůrazňuje raný průzkum interaktivní zábavy pomocí počítačové technologie.