Připravte si oblast, kam chcete simulovat vodu . To musí být mírně pod úrovní okolního terénu , a je velmi na úrovni , bez ohledu na to, zdaje na úrovni okolí . Přidat jakoukoli požadovanou texturu nebo objekty, které obklopují banky předtím, než přejde , a těsnění v dolní části této oblasti , kterou chcete obsahovat " voda " s hmotou .
2
Malování nejhlubší oblast " vody " s tmavě modrou nebo černou barvou , příští nejhlubší oblasti s světle modré , a velmi mělkých oblastech s barvou , která odpovídáokolní zem . Nedělají jasné kroužky nebo rozdíly mezi těmito oblastmi; použít kartáč míchat barvy kolem na modelu , takže hladké , přirozené přechody mezi hlubších a mělčích oblastech . Počkejte barvy zaschnout .
3
Přidat nějaké akrylové lesku médium do vodní plochy . Pokud máte velmi hluboké oblast vody , můžete jej přidat do vrstev , použití jednu vrstvu , čeká jej zaschnout , pak se přidá další . Médium bude bílá a jasné, jak to vyschne . Chcete-li hladké vody , nalijte do prostředí; možná budete chtít , aby tenké ní s trochou vody , stejně . Můžete také zkusit vyhlazení ji špachtlí . Pro trhaný vody , pomocí špachtle nebo štětcem vytvořit hrubý povrch v horní části " vody " mícháním nebo vytažením média , jak to vyschne .