Spusťte Adobe Flash a otevřete nový soubor . Dejte velikost byste chtěli vaše animace bude v poli vlastnosti . Obvykle je 800 x 600 jedobrá velikost pro začátek . To není příliš malý a poskytuje střední až vysoké rozlišení oblasti pracovat. Nakreslete první panáček na kreslicí ploše programu . To budeprvní snímek .
2
Klikněte na tlačítko " Nová vrstva " vytvořit novou vrstvu na časové ose . Při vytváření nové vrstvy , se dotýká prvků ve vrstvě , ale ostatní vrstvy budou nadále zůstanou viditelné . Vrstvy mohou být skryty , pokud budete chtít . Nakreslete druhý panáček v kreslicí oblasti . Obě čísla by měla být v této oblasti. Tento postup vrstvy opakujte pro každou postavu , kterou chcete animovat v rámci programu .
3
samostatná vrstva se používá pro non animovaných objektů v pozadí . Jméno každé z vrstev , aby nedošlo k záměně . Vyberte vrstvu na obrázek , který chcete , aby se animované. Přejít na časové ose a vyberte rámeček . Například: Pokud máte snímkovou frekvenci 24 snímků za sekundu , a chcete, aby váš panáček , aby se na obrazovce po dobu 1 sekundy , pak přejděte na 24. snímku v časové ose . Klepněte pravým tlačítkem myši a vložte klíčový snímek .
4
Upravte klíčový snímek na to, co chcete, aby každý z rámů se . Udržujte všechny animace jednoduché; u každého pohybu , je zapotřebínová vrstva . Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu mezi dvěma klíčových snímků . Klikněte na tlačítko " Vytvořit Classic Tween . "
5
Opakujte stejné kroky pro každý pohyb , který chcete postavy dělat. Vrstvy budou držet čísla oddělená , ale bude hrát animace v pořadí hladce . Přejít na ovládacím menu a klikněte na tlačítko " Testovat film " . Podívejte se, kde se klíčové snímky , které byly provedeny začátku a konce a upravte je -li to nezbytné .
6
Přejít na menu "Soubor" a klikněte na " Export Movie " výběr . Uložte animace v rámci možností swf souboru . .
7
Launch Game Maker a importovat soubor SWF z panáček animace . . Použijte intuitivní Game Maker vizuální rozhraní k řemeslu hru představovat údaje o hůl . Přidat hudbu na pozadí , obrazovka blednutí a zvukové efekty , a vrtule obrazy vytvořené v libovolné grafické úpravy programu .