Brainstorm celkovou koncepci Pokemon . Vytvoření obecné pocit nebo myšlenka, že budezaměření na zbytek procesu .
2
Přiřazení typů . Rozhodněte, zda váš Pokémon budemono - typ ( pouze jeden typ , jako je například požár ) nebo duální typu ( dva druhy , jako je ocel a tmavé ) .
3
Distribuce statistiky . Nech si to rozumné , a zkuste se zaměřit na specifické oblasti , kde byste chtěli své Pokémony vyniknout .
4
Určete movepool . Zapište si všechny pohyby, kteréPokemon učí , jak úroveň nahoru, stejně jakoTM a HMS ( pohyby , které se vyučují , spíše než vrozené ), které se může naučit . Zahrnují fyzické i nefyzické útoky .
5
Vyberte si jednu nebo dvě možné schopnosti ( například karoserie nebo Leaf Guard ) . Ty by měly jít ruku v ruce s movepool , statistiky , nebo typu .
6
vytvořit název, který se vztahuje k pojetí Pokémon je .
7
Draw Pokémon s použitím základní digitální kreslení program, jako je například Microsoft Paint . Začněte s obrysem , přidejte barvu . Remíza v " sprite podobě ", což jeobraz použitý ve hře .
8
Určete vývojové fáze vašeho Pokémona , pokud existuje , a zda se vyvíjejí přes levelování , obchod , nebo kámen . Pro každou fázi , opakujte kroky jedna až sedm .