Umístěte šest věder ve svislé řadě , jeden před druhým. Označit startovní čáru asi 4 metry od prvního kbelíku . Použijte značku napsat na čísla jedna až šest na každém jednom z kbelíků . Dej každému hráči šest Life šetřiče , aby se pokusili hodit do vědra . Hráči musí jeden bonbón v každé jedné z označených kbelíky . Awardcenu pro každého hráče , který přistane všechny bonbóny v kbelících .
Život spořiče na provázku
sedět hráče v kruhu a snížit kousek provázku nebo malé lano dostatečně dlouhé, aby po celou skupinu . Protáhněte Life Savers cukroví na provázku a mají každé místo player obě ruce na provázku . Ruce hráč by měl udělat pěst kolem řetězce . Vyberte jednoho hráče, který se " to " a nechat ho stát uprostřed kruhu . Musel zavřít oči , zatímco hráči projít cukroví prsten pěst na pěst kolem kruhu . Když " to ", říká , " Freeze ", hráči musí zastavit předávání prsten . " To " má tři odhady správně určit, kdo má na cukroví prsten . Pokud se hádá správně , že vybere další hráče, aby se " to ".
Párátko Relay Race
Rozdělte hráče do dvou týmů a nechat stát v jedno - souborů linek . Dej každému hráči párátko a první hráč v každém řádkuLife šetřiče cukroví kroužku . Na řádku "rasy ", hráči musí projít bonbon dolů jejich týmu řádku pomocí párátka . Pokudcandy kapky na zemi kdykoliv ,tým musí začít s prvním hráčem v řadě. První tým projít cukroví celou cestu dolů jejich tým řádek pouze pomocí párátka , vyhrává hru .
Stohování Bonbóny
Dejte každý hráč u stolu mísu ze života spořiče . Když se řekne : "Jdi , " každý hráč musí vyrovnat své bonbóny tak vysoko, jak je to možné . Hráči mohou obnovit své věž , pokud to spadá do časového limitu . Nastavte časovač na pět minut (nebo tak dlouho, jak nutná). Kdyžčas vypršel ,hráč s nejvyšší stojící cukroví věže vyhrává hru a cenu .
Roll Vzdálenost
jednoduché hry , označte počáteční linka na tvrdém povrchu a mají všichni hráči se seřadí na to . Dej každému hráči Life Savers cukroví . Když se řekne " Roll ", hráči musí hodit své bonbon co mohou s jedním stiskem . Hráč, který hodí kulatého CANDY co největší vzdálenosti od startovní čáře vyhrává hru.