Mnohé děti hráli tuto hru ve vodě , ale hrát ho ve tmě může být poněkud děsivé a přidává nový twist . Pravidla jsoustejná jako ve vodě; osoba, která je " to " řve " Marco , " zatímco jiní odpověď " Polo ". Cílem hry je, aby "to" osobu označit někoho, kdo křičel " Polo ", ale ve tmě , musískupina " Polo " dávejte pozor, abyste narazit na "to" osoba , označování sami ! Ten, kdo je chycen - a běží do -" to " člověk je " to " vedle
Stínové loutky
Nastavit baterku na zem o dva . metrů od prázdné zdi. Jedna osoba v době stojí stranou od baterky a vytváří stínové loutky ohýbáním své ruce a prsty v přední části svítilnu vytvořit zvíře .
Chcete-li vytvořit stínové loutkové králíka , aby volné pěst s jednou rukou a držet střední a ukazováček tak, aby byla na znamení míru .
vytvoření stínové loutkové psa , umístěte dlaně dohromady . Spread malíčku pár prstů od ostatních prstů , vytváří psa čelist . Bend jeden ukazováček vytvořit oko psa a znovu použít palec jako uši .
Hádej objekt
tmě , mnoho lidí má problémy vidět . Mohou být nervózní a vzrušený dojemné předměty aniž by byl schopen je nejprve vidět . Tato hra může být strašidelný , nebo zábava , v závislosti na věkové skupině lidí hrají . Pro malé děti , najít měkké předměty , jako jsou jejich oblíbené deku , medvídka nebo některé páchnoucí mýdla . Pro starší děti nebo kolem Halloween , si misku studené špagety a řekněte dětem , že je to červi , nebo oloupané hrozny , říká , že jsou oční bulvy .
Flashlight Scavenger Hunt
Make up seznam 10 nebo tak předměty v okolí domu , jako dřezu houbou a kartáč rodičů - předměty, které děti mají mlhavou představu , kde by mohly být uloženy , stejně jakokuchyně houba bude v blízkosti kuchyňského dřezu . Použití pouze baterku ve tmě dělá hru zábavné a náročnější .
Flashlight Tag
Tato hra je dobrá jen pro velkém domě nebo venku . Vyberte si " základnu " nebo bezpečný no- tag plochu . Jedna osoba je " to " a čeká na základně , zatímco ostatní ve skupině kůže . Po sečtení 20 nebo tak nějak ," to " člověk začne hledat hiders . Chodce je dovoleno pohybovat z jednoho dobrého úkrytu do druhého , dokud" to " člověk všimne jim s jejich baterkou a žádá, aby tam jméno . Jakmile si všiml , že člověk je . Hráči jsou " bezpečné " , když jim to zpět na základnu , aniž by si všiml .