Nasaďte terč na zdi , se středem desky 1,73 m od podlahy . Použijte šipky kabinet obklopit desku , která chrání stěny v případě, že hráč mine cíl (kabinet bude také zahrnovat srovnávací tabulky ) . Zkontrolujte, zda je hrací plocha je dobře osvětlené .
2
Změřte vzdálenosti k vytáčení linky ( " oche ") jako 2,37 m od přední části terče . Markoche jakýmkoli vhodným způsobem , ale není tomu pevná linka na podlaze , pokud je to žádoucí .
3
Napište jména obou hráčů, na výsledkové tabuli a začít bodování na 501. Player One hází tři šipky na terč z Oche . Sečtěte celkové skóre ze tří šipek , pak ji odečíst od první hráč v celkové výši 501. Hráč číslo dvě pak vezme ji zase hodit tři šipky.
4
Chcete-li vyhrát ,hráč musí snížit své skóre z 501 na nulu . Hráč musí dosáhnout přesně nuly s jeho poslední šipkou , tím, že udeří buď manželskou část terče , nebo centrální kroužek středu terče .
5
V případě, že hráč zasáhnejeden nebo výšek část dosáhne nebo překročí nulu , jeho skóre z toho celého je zase zruší a obrat přechází na jiného hráče . Například, pokud skóre hráče je na 18 , vyhrává tím, že udeří dvojí devět . Pokud však zasáhne jeden 18 nebo výšek šest , on ztratí zbytek svého kola a zůstává na 18 bodů .