Hraje pouze chlapci , Antoakyire připomíná hru Duck , Duck Goose a může obsahovat až 20 hráčů . Před začátkem hry , kluci si vybrat jeden "bezpečné " místo nebo objekt , jako je například nedaleký strom a jeden z chlapců dobrovolníků být vůdcem . Dále , všichni kluci kromě vůdce sedí v kruhu - na židlích nebo na zemi . Každé dítě pak má kus látky s uzlem svázané na jednom konci . Chlapci zůstat sedět jakovůdce běží za nimi a vede je v písni . Při spuštění se nenápadně umístí své hadřík na zemi za jednoho z chlapců . Tato část hry učívůdce být nenápadný a kluci v kruhu být vědomi svého okolí .
Pokud je vybrán chlapec zjistí, hadřík za sebou , že musí opustit své místo v kruhu a pronásledování vůdce. V případě, že chlapec označí vůdce , může získat zpět svou pozici v kruhu. V případě, že vedoucí běží jeden plný kruh kolem chlapců , aniž by se označili , tvrdí pozici zvoleného chlapce v kruhu. Zvolený Chlapec se pak stává vůdcem .
Pokud zvolená chlapec neuvědomuje hadřík byl umístěn na zemi za sebou a první hráč běží celou cestu kolem kruhu , aniž by je pronásledovala , všechny ostatní hráče opustit kruh a začít bít vybrané chlapce , dokud běží na určené bezpečné místo. Jakmile se dosáhne bezpečné místo , kluci začít novou hru s chlapcem, který dostal ránu jako vůdce .
Kwaiara Franga
Podobně jako Tic Tac Toe , v Kwaiara Franga --- také volal neděli Vlajka --- dva hráči nakreslete obdélník na zemi pomocí křídy . Dvě šikmé čáry proplout obdélníku připojit rohy . Hráči používají 12 kameny nebo kuličky jako figurek a náhradníků otáček. Řekněme, že jeden z hráčů použije červené kuličky a druhý hráč používá modré kuličky. Hráč 1 uvádí jeden z jejích červených kuliček v jedné ze čtyř trojúhelníků uvnitř obdélníku . Chcete-li vyhrát , přehrávač je potřeba dostane tři z jejích červených kuliček do jednoho z trojúhelníků. Každý trojúhelník nemůže obsahovat více než tři kuličky. Hráč dvě potřeby umístit tři z jejích kuličky do jednoho z trojúhelníků vyhrát také, ale ona také potřebuje , aby se zabránilo přehrávač jedno z vítězství. Takže během svého tahu , může si buď zablokovat první hráč umístí jeden modrý mramor ve stejném trojúhelníku jako červeného mramoru nebo ona může nastavit svůj mramoru v jiném trojúhelníku , aby se pokusili vyhrát. Oba hráči pokračují na alternativní zatáček, umístění jednoho mramoru v době, dokud někdo vyhraje nebo každý hráč používá své 12 kuliček . Hra může skončit dvěma způsoby: jeden hráč vyhraje tři ze svých kuliček v jednom trojúhelníku nebo slepé uličky , ve které ani jeden z hráčů dostane tři ze svých barevných kuliček v jednom trojúhelníku
Pombo <. br>
Děti si hrají pombo pomocí sedmi kamenů . V tomto ghanské verzi amerických konektorů ,dítě hodí jednu z kamenů ve vzduchu, zatímco se snaží zvednout jeden ze skály na zem. Musí zvednout kámen a chytit druhý kámen před tím, než dopadne na zem . Příště se musí hodit kámen a vyzvednout dva kameny ze země , než chytat padající kámen . Pokračuje , jak to udělat , dokud si vybrala všechny kameny .