položte hrací desku na rovnou plochu. Během dva- hry hráče , oba hráči sedí naproti sobě , každý hráč sedící v jednom z desky &' s kvadranty . Při hře čtyř hráčů , každý kvadrant být obsazena jedním hráčem . Umístěte světlo a tma CARROM kousky ve středu desky v obvyklé konfiguraci s červenou královnou kusu v centru města, světlo kusy vyzařující směrem ven třemi rameny a tmavé kusy zaplnění mezer . Většina herní desky mají konfigurační šablonu použít na palubě &' . Je centrum , takže nastavenísnap
hře
Hoď si mincí k určení, které hráč bude střílet jako první. Vítězný hráč umístí svou útočníka na obou základních linií v rámci své kvadrantu. Po máchal útočníka do úchytů v " přestávce , " hráč může pokračovat , dokud se mu nepodaří máchal potopit kus . Velká část hry &' s strategie zahrnuje natáčení svého soupeře &' s kousky do nevýhodných místech se potápí vaše vlastní. Než budete moci potopit své poslední kousek , každý hráč musí potopit červenou královnu kus . Ihned po potopení červené královnu , ale stejný hráč musí potopit další přátelský kus " kryt " královna . Jestliže hráč neučiní ,červená královna nahrazuje ve středu herního plánu .
Fauly
Stejně jako v kulečníku , existuje několik akce hráči by mohli mít ten výsledek v faul. Například , střelba útočníka , který se nedotýká obě základní linie vede k faulu . Kapsy útočníka nebo svého soupeře &' s kousky bude mít za následek ztracené pořadí . Kapsy královnu před potopením své poslední kus propadne hru svého soupeře . Fotografování útočníka s kteroukoli částí ruky nad kvadrantu hranice bude mít za následek ztracené pořadí .
Vyhrát hru
První hráč do kapsy svůj poslední kousek po červená královna byla dříve pokryta , je vítěz . V jiné variantě vítězné hráči získávají jeden bod za každou z jejich soupeře &' s unpocketed kusy a tři body pro kapsy královnu . Některé hry se hrají , a první hráč, který dosáhne 25 bodů, vyhrává zápas .