Hry , které posilují pracovní informace o procesu paměť rychle , obvykle za méně než 20 sekund , jako je například rychlé vyvolání , identifikaci nebo asociací mezi položkami . Například , hra Bird Song jetyp paměťové hry, která vyžaduje, aby hráč poslouchat píseň ptáka a identifikaci druhů ptáků, jen bez vizuální podpory. Tento typ pexeso závisí na pracovní paměti zpracovávat nové informace a propojit ji s staré informace během několika sekund .
Short -Term Memory
Krátkodobé dlouhodobou paměť hry vyžadují , aby hráč přístup k informacím rychle a přesně představeny těsně před hrou. Například Elephant Paměť jehra, která představuje hráč se seznamem položek do paměti za méně než 60 sekund; Cílem hry je vzpomenout na seznam , jak přesně a rychle, jak je to možné , aniž by se na seznamu. V tomto typu pexeso ,hráč obdrží 60 sekund se učit nové informace a očekávané vzpomenout , co se právě dozvěděl; tak , Elephant Paměť jetypu pexeso, které posiluje krátkodobou paměťhráčů.
dlouhodobé paměti
Dlouhodobé paměť hry závisí na připomenutí informacíhráč známý již delší dobu , dokonce i roky, než se hra hraje . Hra s průvodcem World Tour je typ hry, která požaduje, aby hráč k odběru informací o historických památek , muzeí a jejich přidružených míst na světě . Napříkladhru , jako je tento by mohl požádat , aby hráč popisovat světovou památkou a musí být schopen rovněž popsat místo, kde se nachází ve světě . Hry , které přistupují k dlouhodobé paměti nejsou založeny na rychlé vyvolání , ale spíše poznání je hráč již zvyklí.
Left Brain , Right Brain
levým mozku, pravé mozkové paměť hry k určitému stranu mozku jako hlavní mozek hřištěm. Příkladem tohoto typu pexeso je slovo kde jste; tato paměť hra se skládá ze zapamatování šest, osm nebo deset slov a jejich umístění na mřížce . Hlavní mozek hřiště v této hře je levý lalok , který se zabývá verbální paměť , na rozdíl od pravého laloku , která se zabývá vizuální paměti .