1. Základ:Nápady a plánování
* Koncept: Jaká je hlavní myšlenka? Fantasy svět, kyberpunková budoucnost, historické prostředí? Jaká jsou hlavní témata, která chcete prozkoumat?
* Příběh a prostředí: Rozvíjejte svět, jeho historii, kultury, geografii a tradice. Vytvářejte působivé postavy, frakce a motivace.
* Mechanika hry: Jak bude hráč komunikovat se světem? Bude to zaměřené na boj, založené na hádankách, příběhové nebo kombinované? Určete základní mechaniku jako:
* Vytvoření postavy: Třídy, závody, statistiky, dovednosti.
* Bojový systém: Tahové, real-time, akční? Jak budou fungovat útoky a schopnosti?
* Postup a vyrovnávání: Jak se hráč stane silnějším?
* Úkoly a cíle: Co žene hráče hrou?
* Cílové publikum: Pro koho hru navrhujete? To pomůže utvářet obtížnost, tón a obsah.
2. Motor:Výběr nástrojů
* Herní engine:
* Jednota: Výkonný, všestranný a vhodný pro začátečníky.
* Unreal Engine: Pokročilá, vizuálně ohromující, ale strmější křivka učení.
* GameMaker Studio: Snazší učení pro začátečníky, zaměřené na 2D hry.
* Godot Engine: Open source, uživatelsky přívětivý a získává na popularitě.
* Programovací jazyk:
* C#: Široce používán s Unity.
* C++: Výkonnější a složitější, používá se s Unreal Engine.
* GDScript: Uživatelsky příjemný, navržený pro Godota.
* GML: (GameMaker Language) Vizuální skriptování je možnost.
3. Budování světa: Majetek a rozvoj
* Vizuální aktiva:
* Modely: Postavy, prostředí, rekvizity.
* Textury: Použití detailů a vizuální kvality.
* Animace: Pohyb, akce, efekty.
* Zvuk: Hudba, zvukové efekty, dabing.
* Design úrovně:
* Prostředí: Vytváření jedinečných a zajímavých míst.
* Tok úrovně: Navrhování hráčovy cesty a výzev.
* Překážky a hádanky: Vytváření poutavých herních prvků.
* Vývoj kódu: Oživte hru pomocí programování.
* Logika hry: Implementace pravidel vašeho herního světa.
* Uživatelské rozhraní: Navrhování menu, inventáře a prvků HUD.
* AI: Vytváření inteligentních a citlivých nepřátel nebo společníků.
* Testování a opakování:
* Oprava chyb: Identifikace a řešení chyb.
* Vyrovnávání: Nastavení obtížnosti a herních mechanismů.
* Zpětná vazba: Získávání informací od testerů pro vylepšení hry.
4. The Final Touches:Polish and Release
* Hudba a zvuk: Přidání pohlcujícího zvuku.
* Příběh a dialog: Vytváření působivých příběhů a postav.
* Optimalizace: Zajištění hladkého výkonu a stability.
* Marketing a propagace: Dejte vědět o své hře.
* Volba platformy: PC, mobil, konzole? Každá platforma má své vlastní požadavky.
Tipy pro začátečníky:
* Začít v malém: Začněte s projektem menšího rozsahu, abyste se naučili lana.
* Použití zdrojů: Využijte online výukové programy, komunity a dokumentaci vývoje her.
* Nebojte se experimentovat: Vyzkoušejte různé nápady a nebojte se selhání.
* Bavte se! Radost z tvorby je klíčovou součástí procesu.
Příklad jednoduché RPG hry:
Můžete začít s jednoduchým textovým RPG, kde hráč dělá volby, setkává se s nepřáteli a sbírá předměty. To vám umožní soustředit se na základní herní mechanismy, aniž byste potřebovali složitou grafiku.
Pamatujte, že budování RPG je cesta. Začněte s jasnou vizí, přijměte výzvy a užijte si proces uvádění svých nápadů do života!