Zde je rozpis:
* 1958: První videohra Tenis pro dva vytvořil William Higinbotham v Brookhaven National Laboratory. Hrálo se na osciloskopu a zahrnovalo dva hráče, kteří ovládali „blikání“ na obrazovce, aby zasáhli virtuální míč tam a zpět. Šlo spíše o vědeckou demonstraci než o komerční produkt.
* 1959: "Spacewar!" hru vytvořili studenti na MIT. Hrálo se na počítači DEC PDP-1, velmi drahém a velkém stroji, který není veřejnosti dostupný.
* 1959-1960: "Nim" , jednoduchá matematická hra, byla naprogramována pro "Ferranti Mark 1 , jeden z prvních počítačů vyrobených ve Velké Británii. To znamenalo začátek her hraných na počítačích.
Nebylo to to, co bychom dnes považovali za "herní systémy" :
* Omezená dostupnost: Tyto rané hry byly omezeny na výzkumné laboratoře nebo univerzity kvůli ceně a velikosti počítačů.
* Žádný vyhrazený hardware: Nebyly speciálně navrženy pro hraní her; použité počítače byly pro vědecký výzkum nebo jiné účely.
* Žádné ovladače: Zadávání bylo prováděno pomocí rozhraní počítače (např. přepínače, děrné štítky).
Cesta k modernímu hraní:
* Počátek 70. let: Arkádové hry na mince, jako je "Computer Space" a "Pac-Man" se objevil, což znamená posun směrem ke komerčně dostupným hrám.
* Polovina 70. let: Domácí konzole jako "Magnavox Odyssey" a "Atari 2600" zpřístupnil hry veřejnosti.
Takže zatímco rok 1959 viděl počátky elektronického hraní, koncept vyhrazeného „herního systému“ se specifickým hardwarem a softwarem byl plně realizován až v 70. letech.