1. Hraní hry obráceně: To by mohlo znamenat:
* Přehrávání úrovně v opačném pořadí: Některé hry to nabízejí jako další výzvu, díky které hráč prochází úrovní od konce až na začátek.
* Změna mechanismu hry: To může zahrnovat obrácení ovládacích prvků, hraní za nepřítele nebo prostě hraní hry s obráceným cílem.
* Přehrávání herního příběhu obráceně: To by mohl být zajímavý způsob, jak zažít příběh z jiné perspektivy, ale pravděpodobně by to vyžadovalo výrazné změny v designu hry.
2. „Zpětný“ design hry: To by mohlo odkazovat se na:
* Nelineární vyprávění: Hry, které hráči umožňují prožívat příběh nelineárním způsobem a dělat rozhodnutí, která ovlivňují vyprávění a konec.
* Hry v otevřeném světě: Tyto hry dávají hráči velkou svobodu prozkoumávat a hrát hru svým vlastním způsobem, často bez stanovené cesty.
* Hry, které porušují tradiční konvence: Tyto hry mohou experimentovat s neobvyklými mechanismy, herními styly nebo dokonce postrádat jasný cíl.
3. Specifický termín používaný při vývoji her: To je nepravděpodobné, ale v tomto odvětví se může používat konkrétní termín, o kterém nevím.
Abyste lépe pochopili, co máte na mysli, uveďte prosím více kontextu. Například:
* O jaké hře to mluvíte? (např. videohra, desková hra, karetní hra?)
* Jaký aspekt hry máte na mysli? (např. hratelnost, příběh, mechanika?)
S bližšími informacemi vám mohu dát konkrétnější odpověď.