* Žádná centrální databáze: Neexistuje žádný oficiální záznam nebo hodnocení závad ve všech hrách.
* Definice "závady": Co představuje „závada“, je subjektivní. Menší vizuální chyba může být považována za závadu, zatímco chyba, která naruší hru, může být považována za vážnější problém.
* Různé typy her: Různé herní žánry jsou náchylné k různým typům závad. Například hry v otevřeném světě mají často více ekologických závad, zatímco složité online hry mohou mít více problémů souvisejících se serverem.
* Opravy a aktualizace: Vývojáři neustále vydávají záplaty a aktualizace, které opravují závady. To, co bylo hlavním problémem v jedné verzi, může být vyřešeno v pozdější aktualizaci.
Příklady her s významnou historií závad:
Namísto toho, abyste se snažili najít „nejvíce“ závadovou hru, zde je několik příkladů her, o kterých je známo, že mají významné závady, a to jak v jejich počátečních vydáních, tak během jejich životního cyklu:
* Hry Grand Theft Auto: Mnoho dílů zaznamenalo problémy, od „neviditelných zdí“ po „létající auta“.
* Hry The Elder Scrolls: Povaha těchto her s otevřeným světem vedla k mnoha závadám, včetně problémů s fyzikou a ořezávání postav.
* Hry Fallout: Známý pro některé humorné závady, stejně jako vážné hry, které zlomí hru.
* No Man's Sky: Počáteční vydání bylo sužováno závadami a nedokončenými funkcemi, ale díky četným aktualizacím se výrazně zlepšilo.
* Cyberpunk 2077: Jeho neslavný start byl poznamenán problémy s výkonem a četnými závadami, i když ty byly do určité míry vyřešeny prostřednictvím aktualizací.
Poznámka na závěr: Existence závad může být frustrující, ale je důležité si uvědomit, že vývoj hry je složitý proces. Vývojáři se snaží vytvářet vylepšené zážitky, ale chyby mohou proklouznout trhlinami.