Základní žánry:
* Strategie v reálném čase (RTS): Hry, kde hráči vydávají příkazy současně a jednotky okamžitě reagují. Příklady:StarCraft II, Age of Empires IV
* Turn-Based Strategy (TBS): Hry, ve kterých se hráči střídají a dělají všechny tahy dříve než soupeř. Příklady:Civilizace VI, XCOM 2
* Velká strategie: Zaměřuje se na dlouhodobé strategické plánování a řízení rozsáhlých říší nebo civilizací. Příklady:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Hry obsahující prozkoumávat, rozšiřovat, využívat, vyhlazovat herní smyčky. Často kombinujte velké strategické prvky s mechanikami RTS nebo TBS. Příklady:Stellaris, Civilizace VI
* Strategie hádanek: Hry se zaměřením na řešení hádanek prostřednictvím strategického myšlení a řízení zdrojů. Příklady:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Obrana věže: Hry, kde hráči brání základnu strategickým umístěním obranných struktur. Příklady:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Válečné hry: Strategické hry zaměřené na simulaci často založené na historických událostech a vojenské taktice. Příklady:War Thunder, Hearts of Iron IV
Další klasifikace:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Hry, kde hráči ovládají jednu postavu v týmu a soutěží o zničení nepřátelské základny. Příklady:League of Legends, Dota 2
* Automatický bojovník: Hry, ve kterých hráči sestavují týmy jednotek, které bojují automaticky, často se strategickými prvky pro budování paluby. Příklady:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Hry s procedurálně generovaným prostředím a permadeath, často se zaměřením na strategický průzkum a řízení zdrojů. Příklady:Hades, Slay the Spire
* Simulace: Hry, které simulují složité systémy, často vyžadující po hráčích strategická rozhodnutí pro řízení zdrojů a dosažení cílů. Příklady:Města:Skylines, SimCity
Důležité úvahy:
* Podžánry: V rámci každého základního žánru existuje řada podžánrů se specifickým zaměřením (např. historická RTS, fantasy TBS, ekonomická simulace).
* Hybridy: Mnoho her kombinuje prvky z více žánrů, což ztěžuje jednoznačnou kategorizaci.
* Rozvíjející se žánry: Krajina strategických her se neustále vyvíjí, objevují se nové žánry a stírají hranice mezi existujícími kategoriemi.
Místo zaměření na přesný počet žánrů je užitečnější zvážit základní mechaniku a motivy které definují strategickou hru. Patří sem:
* Správa zdrojů: Shromažďování a správa zdrojů pro budování a rozšiřování.
* Rozhodování: Zvažování strategických možností a rozhodování s důsledky.
* Plánování a provádění: Vypracování dlouhodobých plánů a přizpůsobení se měnícím se okolnostem.
* Konkurence a konflikt: Interakce s ostatními hráči nebo AI protivníky.
* Nouzové hraní: Nepředvídatelné výsledky a dynamické situace řízené volbami hráčů.
Nejlepším způsobem, jak pochopit rozmanitost žánrů strategických her, je nakonec prozkoumat svět her a objevit mechanismy a témata, která rezonují s vašimi vlastními zájmy.