Hlavní série:
* Final Fantasy I (NES): Originál! Tato hra představila klasický pracovní systém.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Tato hra měla velmi složitý systém úloh, který umožňoval velké množství sestavení postav.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Vysoce chválený systém úkolů s mnoha kombinacemi úkolů, z nichž každá má jedinečné schopnosti a kouzla.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktické RPG s hlubokým a komplexním systémem úloh, které ovlivňují strategickou hloubku hry.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Pokračování Tactics s podobným systémem práce.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Třetí hra ze série Tactics se systémem úloh ovlivněným svými předchůdci.
Spin-Off:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Tato hra obsahovala systém tříd s různými silnými a slabými stránkami.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Tato hra měla také systém tříd, kdy každá třída měla jedinečné schopnosti a zbraně.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Podobně jako předchozí hry v sérii měla tato hra systém tříd s jedinečnými schopnostmi a zbraněmi.
Jiné:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Systém práce v této online hře pro více hráčů je základní herní mechanikou, která hráčům umožňuje specializovat se na různé role a třídy.
Hry, které *nemají* systém úloh:
* Final Fantasy II (NES): Tato hra měla unikátní systém levelování, kde si postavy mohly přímo vylepšovat konkrétní statistiky.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Postavy měly předem určené role se specifickými statistikami a schopnostmi.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Postavy měly pevné role, ale mohly se učit kouzla a schopnosti od ostatních.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Postavy měly předem určené role a hra se zaměřovala na rozvoj dovedností prostřednictvím materiálu.
* Final Fantasy VIII (PS): Podobně jako v případě VII měly postavy předem určené role a spoléhaly se na systém křižovatky pro moc.
* Final Fantasy IX (PS): Postavy měly předem určené role s jedinečnými schopnostmi a dovednostmi.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Postavy měly předem určené role a systém kulové mřížky pro rozvoj dovedností.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Tato hra měla unikátní systém tříd s možnostmi specializace.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Tato hra měla jedinečný systém "License Board" pro postup postavy.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Tato hra neobsahovala tradiční pracovní systém.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Tato hra měla systém Paradigma, který umožňoval hráčům přizpůsobit role postav.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Tato hra měla podobný systém Paradigma jako její předchůdci.
Stojí za zmínku, že zatímco některé hry nemají „tradiční“ systém práce jako ty v éře NES, mají své vlastní jedinečné systémy progrese postav, které lze považovat za podobné v pojetí.