Položte první matice vlevo , vpravo , dole a nahoře z prvního šroubu soupeřova , v tomto pořadí . Protože první umístění šroubu oponenta je náhodný , existuje mnoho způsobů, jak vyhrát tuto hru , ale to je obvyklenejlepší start pro většinu vítězných strategií . Jakmile jste obklopeni jeho první šroub , možná jste si všimli , že váš soupeř vytvořil konfiguraci šipky - jako na jedné straně desky v důsledku snaží předvídat vaše případné řádky . V zájmu Předpokládejme například, že je šipka na levé straně .
2
Položte pátou matici tři prostory od výchozího šroubu vašeho oponenta . To může být v libovolném směru , ale obecně chcete umístit jej na opačné straně od konfigurace šipky vašeho oponenta . Vzhledem k tomu,příkladem je šipka na levé straně , předpokládám, že umísťujete to tři mezery na pravé straně . Váš soupeř bude reagovat přidáním šroub k jeho " šipku " na levé straně . Přerušil ho s jedním z vašich ořechy před tím, než může dát čtvrtý šroub na tomto řádku . Pokud se dá čtvrtý šroub na , přerušil ho na druhém konci , než se může tvořit pět a vyhrát .
3
Vložte matici na palubě tak , že je diagonálně k dílu jste právě spadl , ale také tvoří diagonální sedací řádek s maticemi kolem začíná šroubu oponenta . V našem příkladu , bude to dvě mezery napravo od výchozí matice a jeden prostor nahoru . Můžete si všimnout, že tato tvoří spodní dvě třetiny nedokončené triangle.The starý robot se bude snažit , aby vás odříznout .
4
Položte další matici dokončit trojúhelník . Starý robot se bude snažit , aby vám snížit opět vypne . To je místo, kde můžete ukázat svou pravou vůli .
5
Umístěte matici přímo v centru trojúhelníku , kterou jste vytvořili . Tím se vytvoří dvě křižují tři matice linky . Váš soupeř se pokusí snížit jeden z nich pryč s jeho kousky . Podívejte se , které linky se vypne , a pak vytvořit čtyři matice linii od druhého. V tomto bodě , bude moci zastavit , protože odříznutí jeden konec čtyři matice řádku bude i nadále nechat otevřít , aby se pět -in - a- řádek na druhém konci .