Zde je rozpis klíčových komponent a několik možností pro každou z nich:
1. Herní engine:
* Jednota: Oblíbené, všestranné a dobré pro 2D i 3D. Je uživatelsky přívětivý, má silnou komunitu a spoustu zdrojů.
* Unreal Engine: Výkonný, široce používaný pro AAA hry. Nabízí špičkovou grafiku, ale má strmější křivku učení.
* Godot: Open-source, skvělé pro nezávislé vývojáře. Je výkonný, má vizuální skriptovací systém a získává na popularitě.
2. 3D modelování:
* Blender: Zdarma, open source a neuvěřitelně univerzální. Je to skvělé pro organické modelování i modelování tvrdých povrchů.
* Maya: Standardní průmyslový software. Je výkonný, vysoce přizpůsobitelný a má silný animační systém.
* 3ds Max: Další oblíbená průmyslová volba. Je známý pro své vynikající možnosti modelování a vykreslování.
3. Texturování:
* Substance Painter: Oblíbené pro vytváření vysoce kvalitních textur, zejména pro PBR (Physically Based Rendering).
* Photoshop: Nezbytné pro úpravu obrázků, ale také výkonné pro vytváření a úpravu textur.
* GIMP: Bezplatná a open-source alternativa k Photoshopu. Je překvapivě výkonný pro úpravu obrázků a texturování.
4. Animace:
* Maya: Silné animační nástroje. Je to skvělé pro animaci postav a rigging.
* Blender: Nabízí schopný animační systém. Je stále populárnější pro herní animace.
* MotionBuilder: Speciální animační software. Používá ho mnoho studií AAA a zaměřuje se na animaci postav.
5. Skriptování/programování:
* C#: Primární skriptovací jazyk pro Unity. Je to všestranný jazyk se silným ekosystémem.
* C++: Primární jazyk pro Unreal Engine. Je to mocný jazyk, ale vyžaduje více zkušeností.
* GDScript: Skriptovací jazyk pro Godota. Je to jazyk na vysoké úrovni, který se snadno učí.
Důležité úvahy:
* Vaše dovednosti: Vyberte si nástroje, které vám vyhovují, nebo buďte připraveni investovat čas do učení.
* Rozsah projektu: Rozsah a složitost vaší hry ovlivní váš výběr enginu a nástrojů.
* Rozpočet: Některý software je drahý, zatímco jiný je bezplatný nebo open source.
Ukázkový kanál pro grafiku podobnou The Sims 3:
1. Modelování: Vytvářejte 3D modely postav, objektů, prostředí a budov v aplikacích Blender, Maya nebo 3ds Max.
2. Texturování: Použijte Substance Painter, Photoshop nebo GIMP k vytvoření detailních textur pro vaše modely.
3. Animace: K animaci postav a objektů použijte Maya, Blender nebo MotionBuilder.
4. Nastavení motoru: Vyberte si svůj herní engine (Unity, Unreal nebo Godot). Importujte své modely a animace do enginu.
5. Programování/skriptování: Použijte skriptovací jazyk enginu (C#, C++ nebo GDScript) k implementaci herních mechanismů, logiky a umělé inteligence.
Pamatujte:
* Dosažení realistických vizuálů vyžaduje důkladné pochopení osvětlení, materiálů, shaderů a optimalizace.
* Na internetu je k dispozici mnoho zdrojů, které vám pomohou dozvědět se o vývoji her a různých souvisejících nástrojích.
Hodně štěstí při vývoji vaší hry!