Koníčky a zájmy

Jak si vyrobit své vlastní oblečení hry

Děti se učí při hraní her . To je důvod, proč učitelé využívají k pomoci svým studentům . ESL spisovatel Judie Hayes říká, že je důležité učit se dítěte stylu učení. Ona říká, že většina nových ESL studenti jsou vizuální nebo kinethetic studenti . pračce Naučte svoji angličtinu jako druhý jazyk (ESL ), studenty , jak identifikovat oděvních jménem s jednoduchým pexeso , vynikající pro vizuální a hmatové studentů . Snadno postavit ,oblečení pexeso přidává zábavu na jinak nudné hodiny . Udělej si svůj oděv hry dnes , a zkuste si to se svými studenty v morning.Things budete potřebovat
markerů
Obyčejný papír
tenkého kartonu
Solid - barevné kontaktní papír
obrázky Oblečení z časopisů
Zobrazit další instrukce
Stránka 1

Vyjmout z 24 , 3 - od -3- palcové kartonové čtverce. Pokrytí obou stranách každého čtverce s kouskem pevné barevné kontaktní papíru. Vyhladit všechny bubliny, které se mohou objevit . Pokud je to nutné , snížit tenký plátek , který umožňuje únik vzduchu a hladké kontaktní papíru dolů .
2

Rozdělte karty do dvou hromádek s 12 karet v každém zásobníku. Vypněte všechny karty , takžehladká strana je na dně; straně, kde jsou všechny čtyři rohy kontaktního papíru setkávají budou viditelné . Lepidlo fotografii z jiné části oděvu na každé kartě v prvním zásobníku . Na druhém zásobníku , lepidlo 2- by- 2 -palcový kus papíru na horní části každé karty. Jakmile je lepidlo zcela zaschne , napište název každého jiného oděvu na jednotlivých kartách , které jsou 12 párů .
3

zamíchejte karty a položte je do řádků . Tvoří čtyři řady se šesti kartami v každé řadě . Každý student má odbočit. Otočení se skládá z otáčení dvojice karet přes . Pokud se shodují , že student říká název části oděvu a udržuje pár. Pokud se neshodují, jsou karty se obrátil zpět na jejich původní místo adalší hráč pokračuje . Kdyžstudent zapíše zápas , vezme další obrat . Zjištění přehrávač a identifikaci nejvíce dvojic vyhrává
4

Zvýšení obtížnost hry jako studenti se učí .; nevyžadují studentům identifikovat položku správně , dokud se hrát hru nejméně dvakrát.


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy