Určete formát hry . Například , pokud máte znalosti programování , můžete pokusit navrhnout počítačovou bázi zoo farma hry , podobně jako MyZoo nebo Farm Town . Pokud máte v plánu hrát tuto hru s přáteli nebo rodinou v stacionárním nastavení , můžete navrhnout deskovou hru jako rodinné farmy nebo Zoomania Zoofari . Dalo by se také vytvořit další typy non - prop- založené hry, jako je například jednoduché metař loví nebo drobnosti nebo informačně- založené hry .
2
Vyberte cíl pro hru . Například , vaším cílem by mohlo být učit nebo naučit se co nejvíce , jak můžete o odlišné zoo a hospodářských zvířat v průběhu hry . Podobně , vaším cílem by mohlo být narůstat bodů nebo cestovat po mapě nebo trasy .
3
Rozhodněte, zda vaše hra bude konkurenceschopný , nebo ne . Konkurenční zoo farma hra by vás postaví proti soupeři , a to buď virtuální soupeře nebo reálný soupeře , jak si oba pokus o dosažení cíle hry
4
konceptualizovat způsob, jakým sehra hráč pohybovat od začátku hry k cíli hry . Použijte brainstorming činnosti, jako je koncepce grafy a freewrites , použití jiných her s podobnými cíli jako modely . Například , pokud jste se rozhodli vytvořit zoo farma deskovou hru, jejímž cílem je závod kolem mapě farmy v dětské zoo před třemi ostatními konkurenty , můžete mít hráči role kostky nebo výměnu karet zjistit, jak se pohybovat po palubě .
5
navrhnout systém rizik a odměn pro své hry . Ty budou držet hru zajímavé a podnětné . Například pro počítačovou hru , ve které se pokusíte narůstat body na základě toho, kolik virtuální zoo zvířata udržet naživu v průběhu jednoho roku , mohl si představit rizika, jako je virtuální onemocnění nebo jiné onemocnění, které může poškodit zvířata . Stejně tak by si představit odměny , jako je nadbytek potravin nebo zvlášť produktivní období rozmnožování .
6
Postavit prototyp pro vaši hru . Zaměřte se na mechaniku hry samotné , spíše než přidanou výstroj jako maškarní vzorů nebo grafiky . Například , pokud jste navrhování hru počítačové bázi , omezují se na kódování týkající se hratelnosti , spíše než kódování týkající se grafiky . Pokud jste navrhování lov - jako hra , se zaměřují na typy položek , které mají být umístěny , a poukázal na zoologické zahrady nebo farmy , spíše než uspořádání lov karty .
7
Otestujte mechaniku hry s příslušným počtem hráčů . Testování mechaniku vyžaduje, abyste hrát ve hře , při vědomí pauz a závady , které ovlivňují hru . Věnujte zvláštní pozornost jakékoli cesty , ve kterémhra může být příliš snadné nebo příliš těžké , stejně jako způsoby, jakhra může být propuštěni, nebo nudné .
8
Tweak prvky hry, které mají vliv na hra hrát negativně . Například , pokud je karta na bázi zoo hra, ve které hráči odpovídají různé zoo zvířata nemožné ztratit v určitém místě , protože tam jeomezený počet zvířat karet na zápas, přidat více typů karet .
9
Zkušební a vyladit mechaniky , dokudhra hra je pevná , příjemná a náročné .
10
Přidat prvky do hry , aby estetika přitažlivé hráčům . Například , pokud stavíte hru počítačové bázi , navrhnout atraktivní grafiku pro různé zoologické zahrady a hospodářských zvířat . Pokud jste navrhování hry trivia bázi vyvinout standardizované a bezstarostný-až k - číst skóre karty nebo dotaz karty . Pokud jste navrhování deskovou hru , navrhnoutpěkně vyložil , maloval a leštěné hry deskové a figurek .