Děti potřebují nakreslit kruh na zemi; mohou to udělat tím, že kreslí s kusem křídy na beton , nebo v non- travnaté části země tím, že kreslí kruh špíny s holí . Prsten může být od 3 stop do 10 stop v průměru v závislosti na schopnostech dětí . Čím větší je kruh , tím více zdatní hráči jsou .
Každý hráč začíná zaostává vlastní střelec mramoru o to, kdo půjde první . Dokáže to hodil ho do ringu , nebo knuckling dolů a střílet je podle Streetplay.com . Cílem je zjistit, které dítě může dostat jeho střelec mramorové nejdále v kruhu , aniž by nad okružního vedení . Každý hráč dostane do zatáčky , ten s střelec mramoru nejblíže k linii začíná jako první, a pak se otočí o další nejdál mramoru a tak dále.
Řádekzbytek kuliček do tvaru X v střed kruhu. Hráč jeden klouby dolů a střílí svůj mramoru na tvaru X . Jeho úkolem je střílet dost klepat další kuličky z kruhu , ale zároveň zachování jeho střelec mramoru v kruhu . Pokud mu chybí nebo se nenarazí na žádné další kuličky v kruhu , musí se nechat další hráč střílet. Pokud se mu srazit mramoru mimo ring , může pokračovat ve fotografování , dokud jeho střelec mramoru jde mimo ring , se mu stýská , nebo dostane všechny kuličky mimo ring . Můžete vidět , proč je tak důležité, aby seprvní hráč . Poté, co jeho střelec mramoru opustí kruh , sbírá všechny jeho vnější kuličky a staví je na hromadu jeho vlastní . Měl by odejít střelec mramoru přesně tam, kde přistál vně kruhu.
Hráč dva dostane zase teď, když hráč z nich je , a dostane se pokračovat ve hře, dokud se sám střelec mramoru opustí prsten se mu stýská , nebo udeří mramoru , ale nemůže se dostat ven z kruhu. Jakmile hráč má člověk hrál jeho střelec mramoru a žádný z ostatních kuličky jdou mimo ring , ztrácí svůj tah . V této době , hráč dva by se mohl zaměřit na skupinu kuliček , nebo se zaměřují na player něčí střelec mramoru , tak to klepe dál mimo ring tak, že to bude těžší pro něj vyhrát kuličky. Tato hra pokračuje s každým dítětem , která má obrat , dokud všechny kuličky byly výstřel mimo ring .
Turnaje
Turnaje se hrají stejným způsobem jako ve hře vyzvánění pro děti , s výjimkou kruhu musí být 10 stop v průměru a 13 kuličky se používají k vytvoření X nebo kříž ve středu kruhu. Dva až pro šest hráčů může být v turnajích , ale národní šampionáty může mít pouze dva hráči . Jeden bod je zaznamenán pro každý mramoru vyrazen z kruhu a jeden bod je zaznamenán pokaždé, kdyžhráč zasáhne střelec mramoru jiného hráče bez klepání je mimo ring .