opisují kruhy 10 stop v průměru na hladkém úrovni země nebo jiného tvrdého povrchu s křídou nebo vytvořit kruh v hlíně nebo pevného jílu zemi s prstem nebo držet . Tento kruh se nazývá " Ring Line. "
2
Mark dva řádky ve středu kruhu ve tvaru kříže nebo "X" , takže linie tvoří pravé úhly . To bude vodítkem pro umístění kuličky ve hře .
3
Dejte jednu kuličku v samém středu "X" a tři kuličky na každé ze čtyř řad "X . " Umístěte kuličky tři palce od sebe .
4
Nakreslit " Lag Line" , která je přímka , která je v přední části a dotýkající se kruhu , dotýká se to v polovině trati .
5
nakreslit " ozubení ", což je také přímka dotýkající se kruhu čerpané přímo naproti kroužku a paralelně ke zpoždění linky.
6
získat střílečka pro každého hráče , který je vyroben z ničeho kromě oceli nebo kovu. V ideálním případě by mělo být 1/2 palce v průměru nebo větší , ale ne více než 6/8 palce v průměru.
7
Postavte se špičkou proti ozubení hodit střelce nebo squat dolů s vašimi klouby na trati střílet střelec směrem MAS linky přes kruh . Tato hra se jmenuje " Pomalý " a hráči se musí zaostávat před každou hrou . Střílečka, která je nejblíže ke zpoždění linky vyhraje zpoždění a střílí první .
Hře
8
střídají dřepl nebo " Knuckling Down" jen mimo ring Line střílet mramoru, se snaží srazit jednu nebo více kuliček na "X" z kruhu , nebo se srazit soupeře je střílečka z ringu . Můžete si zvolit libovolnou oblast kolem kruhu střílet .
9
Take skóre jeden pro každou mramoru knock z ringu . Vezměte skóre jeden pro každou dobu, po kterou udeřil soupeře střelec a nejde ven z kruhu a mít všechny kuličky svého protivníka , a své názory , pokud jste skutečně střílet jejich střílečka mimo ring .
10
Pick up kuličky , které jste vyřazeni a pokračovat ve fotografování , dokud buď srazit si vlastní střílečka z ringu , nebo se vám nepodaří srazit mramoru nebo soupeřova střelce z ringu .
11
Nechte střelce v kruhu na konci svého tahu . Vyzvedněte si střelce , když se stane na řadě znovu , i když je vyrazen z kruhu , a vezměte si zatáčka střelbu .
12
Ukončit hru, když je poslední mramor vystřelil . Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů na konci hry.