Mít každý hráč střílet pro býčí oko ve středu terče . Hráč, který zasáhne do černého jde první a hráči, kteří přijdou nejblíže po které následují v pořadí.
2
Všimněte si, že šipka deska má 20 různých sloty prostřelce na cíl . V golfové šipky , budete začít tím, že střílí na číslo 1 sloupec , protože to je první otvor . Hráči nikam mezi jedním a třemi šipkami házet v každém kole . Pokud váš oštěp zasáhne tenkou vnější čtyřhře prsten , jež se považují za hole-in -one . Tenká vnitřní třílůžkové prsten se počítá jako dvě . Tenký klín uvnitř třílůžkové kruhu se počítá za tři . Klín uvnitř čtyřhře kruhu se počítá za čtyři . Chybějící číslo kroužku zcela počítá jako pět . Pět je maximální skóre .
3
Hoď jeden, dva nebo tři šipky. V nejběžnější způsob, jak hrát hru,poslední oštěp hozený je ten, který se počítá. Pokud stisknete vnitřní klín mezi trojitého kroužku a terč se svým prvním výstřelem , můžete zde zastavit , nebo se rozhodnete jít na . Rozhodnete-li se znovu střílet a chybí prkno, jste nyní v maximální skóre pět na té díry . Máte další šanci , a pokud narazí na trojitý kruh , můžete skončit s dvěma na té díry .
4
Použít strategii při hraní golfu šipky. Pokud hodíte svůj první šipku v tenké vnější čtyřhry kruhu , tohole-in -one a tam to samozřejmě není třeba , aby i nadále střílet , protože to je nejlepší výsledek se můžete dostat . Ale pokud budete mít tři na druhou ránu tím, že udeří na tenký klín uvnitř trojic kruhu , jste v nebezpečí , pokud hodíte znovu, protože můžete skončit s čtyři nebo pět , pokud vaše poslední rána není tak dobrý jako vaše druhá výstřel .
5
Přidat své skóre po každé jamce . Střílet na otvory v číselném pořadí , které jdou od č.1 do č.2 na číslo 3 a tak dále , až se dostanete až na číslo 9 nebo Ne 18. šipku hrnčíř s nejnižším skóre na konci devět nebo 18 kola je vítěz.