Vyberte Randomizer . Použití Randomizer vytváří dramatické napětí ve hře . Když tam vždy existuje možnost nepravděpodobných vítězství nebo nepředvídané porážce , mohou hráči nikdy přesně vědět, jak jejich akce budou hrát ven . Většina RPG použití kostky . Mezi další možnosti patří mince , karty nebo Roshambo . " Dread " používá " Jenga " věž . Ne každý herní systém používá Randomizer , nicméně . Pokud máte pocit, ženáhodný prvek nevyhovuje svou hru, nepoužívejte jednu .
2
Vyberte mechanik pro stanovení úspěchu . S kostkami , existují tři základní typy mechanik : pevnou zemřít , kostky bazény a krok - die . Pevné kované systémy používají určitý počet a typ kostky pro každou roli , bez ohledu Statistiky hráčovy . Kostky bazény použít počet kostek na základě statistiky hráčovy . Krok - die mechanika změnit typ zemřít použít pro každý válec . D20 systém a GURPS jsou pevné zemřít systémy , zatímco WhiteWolf je vypravěč ajeden - role motoru jsou kostky bazén systémy . Savage Worlds jekrok -zemřít jako mechanik , kde se vaše schopnosti jsou hodnoceny die typu ( d4 , d6 , d8 , atd ) . Pokud používáte jiný Randomizer , budete muset přijít na způsob, jak zjistit, zda se hráči podařilo nebo nepodařilo .
3
Určete požadovanou pravděpodobnost úspěchu . V lineární kostky mechanik , jako je D20 systému , pravděpodobnost kolejových libovolný počet , jeden přes 20 , je přesněstejná ( 5 procent ) . 3D6 systém vytváří křivka zvonku , kde je pravděpodobnost kolejových řadu mid - range je mnohem vyšší , než válcování za tři nebo 18 let.
4
Určete, zda chcete použít modifikátory , nebo ne . Většina herní systémy používají nějaký typ modifikátoru , založený na charakter dovedností , doplňovat, odečíst z nebo nastavení cílové číslo . To umožňujepostava lépe v určitou dovednost stát , zatímco ještě používá stejný počet a typ kostky pro každou zkoušku . V GURPS , například postavy dovednost jecíl číslo acílem je vrátit pod ním . V D20 , schopnost nebo dovednost postavy koreluje s modifikátor , který se přidává do hod kostkou , aby bylo jednodušší , aby odpovídaly nebo vyšší než cílové číslo .
5
Vytvořit systém magie . To nemusí být nutné v závislosti na typu hry , kterou vytváříte , ale mnoho her používají nějaký druh kouzla nebo pravomoci . Kouzelné systémy mají často zdroj energie ( many , vytrvalost , energie ) , který určuje, kolik kouzla nebo schopnostipostava může použít před odpočívá . Tím se zabrání kouzlo z přemáhat více světské schopnosti a dovednosti . Pokud používáte poškozující napájecí zdroj , zjistit, kolik každé kouzlo " náklady" cast , jak moc se regeneruje a zda existují způsoby, jak uložit energii a použít ji , když ji potřebujete ( energie kamenů , kouzlo baterie , magické prsteny ) .
Praha 6
navrhnout vytvoření charakter systému . Jedná se o systém, který si hráči budou používat k vytváření své postavy . Většina systémů používá některé základní dovednosti skóre ( sílu , obratnost , ústava, inteligence , moudrost , charisma ) , které určují základní atributy postav . Kromě těchto , mnoho systémů přidat dovednosti . Ty umožňují postavy specializovat a zaměřit své talenty . Dovednosti mohou být obecné nebo specifické , jak se vám líbí . Například , můžete mít " manuální zručnost " dovednosti - . Nebo zlomit , že se do více specifických hledisek , jako je " lock - picking ", " lest - of- ruky " nebo " kapesních krádeží "
7
Zjistěte, jak postavy získají dovednosti a schopnosti . Některé hry používají kostky náhodně generovat výsledky , které jsou přiřazeny k schopností . Jiní používají point - buy systém, kde každá postava má stejný počet bodů, distribuovat , jak se jim líbí .
8
zjistit, jak znaky zálohu . Většina her obsahuje cestu pro postavy rozvíjet a růst tím, že se lépe na to, co mohou dělat, nebo učit se novým věcem . Dva způsoby, jak toho dosáhnout, jsou zkušenostní body a charakterové body . Hráči získávají zkušenostní body , když se dokončit úkol , zabít monstrum nebo vyřešit hádanku . Tyto body se sčítají , dokud není dosaženourčité prahové hodnoty , kdypostava získá předem stanovený počet schopností a dovedností bodů , pravomoci a kouzel . Znak body překládat přímo do dovednostních bodů a mohou být použity tak, jak jsou získané nebo kdykoli na přání hráče .
Fluff
9
Vyberte žánr . Fantasy a sci-fi jsou dva z nejčastějších žánrů v role - hrát hry , ale nejsou jediné možnosti . Pulp , hrůza , detektivka a komedie jsou také dobré volby .
10
Vytvoření nastavení . To může býtzcela nový svět , neboverze pre- existující . Fantasy hra , například , může být nastavena v nejasně středověké Evropy ( např. " Dungeons and Dragons " ) nebo republikánské Římě , staré Číny , Egypta pod faraonů nebo jakémkoli místě a čase, který vás zajímá .
11
Vytvořte si monstra a padouchy . Ty by měly být specifické pro vaše prostředí . Je nepravděpodobné , že narazíte na roboty v Regency Anglii nebo griffin v moderní-denní Ameriky . To znamená, že pokud máte dobré důvody , příběh - řízený , aby tyto prvky , neváhejte . Můžete vytvořit soubor společných nepřátel , které chcete obývat svůj svět , nebo vytvořit systém , který si můžete vytvářet nové hrozby podle potřeby .
Reskin
12
Vybrat open-source herní systém . Některé příklady zahrnují One- Roll Engine , OSUD , Savage Worlds a D20 systém .
13
Vyberte nastavení . Můžete vytvořit hru, založené na pre- existující nastavení , nebo navrhnout vlastní . Pokud plánujete publikovat svou hru, zvolte nastavení, které je buď v oblasti veřejného (např. " Alenky v říši divů " nebo " Don Quijote ") nebo originální nápad .
14
Rozhodněte se, které prvky vašeho nastavení se vztahují ke každému atributu , dovednosti , výhody , znevýhodnění nebo výkonu . Tyto prvky se značně liší v závislosti na systému a nastavení , které jste zvolili. To může zahrnovat vytvoření nové pravomoci , ale nemusí . V " Alenka v říši divů " hry , například , znaky mohou mít sílu, která jim umožňuje zmenšit nebo růst vůli . Příkladem nevýhodě v tomto nastavení bude " zvědavý " , zatímcoVýhodou by bylo " statečný . " Aby se předešlo nerovnováze hry , používat stávající pravomoci jako šablonu .
15
Vytvořit monstra a nepřátele . Jedná se o standardní darebáci vaši hráči se kterými se setkáte . Například ," Alenka v říši divů " Hra bude mít vojáky kartu jako společný monstrum . Opět platí, že použití stávajících monstra nebo padouchy a změnou jména svých pravomocí, vám pomůže vyhnout nerovnováze .