Rozhodněte , kolik vlastnosti chcete, aby vaše hráči mají . S dvěma znaky je považována zaekvivalent bonus čin , ale možná budete chtít vaši hráči mají více či méně v závislosti na hře . Pokud máte hru s velmi složitých problémů , možná budete chtít dát svým hráčům další vlastnosti , aby se jejich postavy silnější . Navíc , možná budete chtít , aby více znaky ve hře se spoustou role-playing dát hráčům více možností při tvorbě postavy pozadí a osobnost .
2
rozhodnout, kdy hráči obdrží své vlastnosti . Typicky , hráči rozhodnout o rysy svých postav na začátku hry . Vlastnosti představují vlastnosti a dovednosti, kterépostava získané před děj hry . Existují způsoby, jak se liší to . Například , můžete mít znaky dojít k situaci , která radikálně změnila jejich životy , a může chtít , aby další znaky následující situaci reprezentovat toto setkání . Postavy by si měli osvojit vlastnosti způsobem, který je vhodný ke hře .
3
Prohlédněte si seznam vlastností, aby rozhodl, zda existují nějaké byste neměli dovolit . Paizo Publishing ,společnost, která vyrábí " Pathfinder ", má mnoho oficiálních vlastnosti . Nicméně , tato hra má historii vysoké příspěvku ventilátoru , takže existuje mnoho fan - vytvořil rysy on-line , stejně . Rozhodněte se, zda jste či nejste umožní nějaké fan - vytvořil rysy , nebo zda existují nějaké oficiální vlastnosti, které jsou v rozporu s vaší hry . Můžete také tvoří vlastnosti, které jsou kompatibilní s vaší hry . Sestavit seznam vlastností, které si hráči mohou vybrat nebo seznam vlastností, které si hráči nemohou vybrat , podle toho, který je pro vás jednodušší .
4
Vytvoř pokyny ohledně toho, jak najít informace o vlastnostech, jak mnoho zvláštností hráči mohou vybrat , kdy budou si je vybral a které vlastnosti mohou vybrat .