HT Svět her

Jak vytvořit svůj vlastní RPG postavy osobnosti kvíz

Některé role - hrát hry , jako " Dread ", použijte znak dotazník vytvořit oba znaky hráče (ks) a děj hry . Jiné hry používají znakové kvízů , které vám pomohou zhmotnit charakter . Některé edice Shadowrun mají 20 - otázka průzkumu , aby vám způsob, jak rozvíjet své postavy na pozadí . Nemusíte hrát jeden z těchto systémů použít znak kvíz vám vaši hráči soustředit své myšlenky a vytvářet postavy založené na osobnosti namísto statistiky . Kvízy může být multiple choice nebo krátká odpověď , v závislosti na tom, jak budete chtít použít . Čím složitější je kvíz ,více pozadí a osobnost postavy budou mít . Můžete použít kvíz jako cvičení , aby se vaši hráči přemýšlet o svých postav jako lidé místo stat bloků , nebo si můžete vymyslet systém, ve kterém jsou odpovědi na kvíz generovat statistiky . Pokynŧ
otázky , které se vyvíjejí znak
1

Začněte se základy . Jak staré je vaše postava ? Co je jeho rasa ? Kde je to z ?
2

klást otázky týkající se charakteru dětství . Vzorek otázka by mohla být " Moje oblíbená hračka jakodítě byl : .)Hračka meč , B ),chemie set nebo C ), žonglování míčky " Tento typ otázek se hráče , aby zvážila , proč si vybrali třídu nebo povolání , které oni dělali . Pokud děláte krátké typ odpověď kvíz , můžete požádat své hráče , aby vám vyprávět o své oblíbené vzpomínka z dětství .
3

Zeptejte se otázky o vztazích postav s jejich rodinami , aby jim pomohl zjistit, jaká je jejich domov byl život . Vzorek multiple choice otázka by mohla být : "Můj rodinný život byl :) dobrá , B ) nefunkční , nebo C ) Nemám žádnou rodinu . " Případně můžete požádat své hráče k popisu jedné rodinné sešlosti dovolenou .
4

Zeptejte se , pročpostava vybral své povolání nebo třídu . Byl tam určitý incident, který ho rozhodnete vzít práci, kterou teď má ? Měl jinou práci , než tohle?
5

Pose hypotetické otázky . "Král ješpatný člověk , ale odstraní ho bude destabilizovat zemi, v době války Nacházíte : .) Ho přesto odstranit , B ), počkejte, až skončí válka , nebo C ), nechte ho v moci . " Otázky , jako je tento pomocípřehrávače určit jeho postavy morální sklony . V krátkodobém odpověď formuláře kvíz , zeptejte hráče psát o morální kompas svých postav : . Kde se vyvinuly jejich morální kodex , který ovlivnil jejich morální rozhodovací proces, nebo jak se cítí o morálních kodexů obecně
6

Použijte axiomy pomoci hráčům určit vyhlídky svých hrdinů na život . "Axiom , že mě nejlépe vystihuje je : A) Život je jenmiska třešní , B ) ten, kdo zemře s nejvíce hračky vyhraje , nebo C )Zlaté pravidlo . " V krátké odpovědi kvízu , požádejte hráče zapsat axiom , že se cítí nejlépe odpovídá jejich pohled na svět .
7

Používejte otázky, které pomohouhráč určí jejich postavy pocity orgánem nebo zákonem . " Pravidla jsou : A) pravidla z nějakého důvodu , B ), chtěl , aby se porušovala , nebo C ), nejlépe hodnoceny případ od případu . " Používáte-li krátkou odpověď kvíz , požádejte ho, aby popsal , co by dělal, kdyby viděl trestného činu .
8

Ptejte o postavy pocity jiných lidí . "Cizinec je : A)přítel jsem se ještě nesetkal , B ), někoho, kdo nebude chybět nebo C ), nejlépe se vyhnout . " Nebo se zeptejte na hráče psát , jak by reagovali v situaci, kdy bylina večírku , kde se neznali žádné jiné hosty .
Otázky, které generuje znaky

9

Odkaz odpovědi v kvízu schopnosti skóre nebo atributy . Postava, která říká, že cvičení je jeho oblíbenou kratochvílí bude mít větší sílu nebo vytrvalost skóre , zatímco někdo , kdo dává přednost čtení bude mít vyšší inteligenci a chytrost skóre .
10

Použijte hypotetické otázky, určit zarovnání postavy . Amorální odpovědi , aby znak zlo , zatímco ty pragmatické ho neutrální a morální odpovědi , aby byly dobré .
11

Používejte otázky o životní zkušenosti k vytvoření dovednosti . Postava, která vyrostla v rybářské vesnici by mít plavecký dovednosti . Dalším , kdo vyrůstal ve městě, může být znalý .
12

Používejte otázky o historii zaměstnání nebo zájmy určit znak třídy nebo povolání . Charakter, který sloužil v armádě by bylbojovník . Charakter, který se vyučil řemeslníka může býtkovář . Znak , který pracoval jako herec a hudebník může býtbard . Charakter, který je oddaný může býtkněz neboduchovní .
13

klást otázky týkající se nedostatků a předností znak k určení nevýhody nebo hrany . Postava, která nenechá muže za sebou by mohlo být loajální . Někdo, kdo má rád , aby se rizika mohou mít problém se sázením .


https://cs.htfbw.com © HT Svět her