Dungeons &Dragons obsahuje závratnou řadu magických předmětů, které vaše postava může přenášet a používat , ale často budete muset rozhodnout , které vzít s sebou , a mnozí z nich jsou na hranici k ničemu . Hrstka magických předmětů , zejména jsou důležité pro každý znak mít . Snažte se dostat i kouzelný zbraň a kouzelný brnění . Cloak of Resistance vám bonus na všechny záchranné hody , budeRing of Protection vám vychylovací bonus , aAmulet of Natural Armor vám síťový bonus , každá se rovná úrovni okouzlení dané položky .
doprovodných
doprovodnými jedůležitá taktika použít při zabývá hand- to-hand boji ve verzích hry po druhé vydání . Pokud jste se zapojily nepřítele s melee útokem apřátelské jednotky hrozí ji na opačnou stranu nebo roh , váš útok dostává bonus +2 . Toto pravidlo se odráží v neprospěch někoho odrazil dva útočníky najednou má v reálném boji . Ve spolupráci se svými party- kamarádi na boku nepřátele vám může pomoci přinést monstra k rychlejšímu zániku . Někteří nepřátelé , jako například nemrtví jsou imunní vůči lemovat útoky .
Útoky příležitost
útok příležitostí jezdarma hit máte povoleno aby na nepřítele, který klesá jeho stráž krátce během boje dělat něco jiného , například vypít lektvar , kouzlo , nebo provést útok na dálku , jako například střelba z luku . Úspěšný útok příležitostí může způsobit nepřátelské čaroděje kouzlo pískat , což jevelmi účinná technika . Můžete snadno vyprovokovat příležitostné útoky od nepřátelských bojovníků stejně , nicméně . Chcete-li hrát na jistotu , vyhnout se non - bojové akce a nikdy více se pohybovat , než je bezpečné maximálně o pět metrů za oplátku , když v boji . Pokud jstekouzlo kolečko , vždy obsadil v defenzivě , která nevyvolává příležitostný útok .
Zaměření Fire
Většina příšery v Dungeons &Dragons don ' t stát jakákoliv slabší , jak jsou zraněni , a může ještě zaútočit s plnou zuřivostí , až se kreslit své konečné dech . Z tohoto důvodu , to je vždylepší volbou pro party zaměřit se na jednoho nepřítele v době, kdy se potýkají s mnoha nepřáteli . To obvykle trvá přibližně stejné množství času jako útočit všichni najednou, --- , ale jako každý padouch zemře, budete se , že mnohem menší poškození každou zatáčku , spíše než obdrží plnou nápor až do samého konce .