Představte si typ duchovního , který chcete přehrát , a přijít s obecným příběhu . Více než jakýkoli jiný typ postavy , kněz změny výrazně v závislosti na jeho celkové koncepce . Poradit se s vaší Dungeon Mastera , aby viděli, co zarovnání a božstva jsou povoleny pro hráče ve své kampani .
2
Vyberte zarovnání pro váš klerik , vyberte božstvo , které je stejné zarovnání nebozarovnání více než krůček . Například ,chaoticky zlý kněz může zvolit neutrální zlo Nerull jako jeho božství , ale že tentýž kněz nemohl vybrat chaotické dobré božstvo Correllon . Božstvo si zvolíte, bude mít vliv to, co domény kouzla a schopnostiklerik získá , takkněz z Nerull bude mít velmi rozdílné schopnosti od klerika z Correllon .
3
Rozhodněte o závod pro váš duchovní , a to s ohledem na všechny rasové úpravy, které bude třeba provést při generování schopnostech pracovat skóre . Klerik je nejvíce import skóre je moudrost , protože to určuje, co se úroveň kouzlakněz může odlévat a jak silná ta kouzla jsou . Žádný závod dostane bonus skóre moudrosti , takže možná budete chtít vybrat závod, který má bonus k sekundární stat důležité k pojetí postavy . Silný duchovní mohl býtnapůl ork pro její pevnosti bonus , neborychlý duchovní může býtelf nebo halfling pro jeho bonus na obratnost skóre .
4
Produkce schopnostech pracovat skóre pro vaši postavu s tím, co způsob, který váš Dungeon Master přednost , ať už se jedná kostky válcování nebo pomocí " point koupit " systém . Váš nejvyšší skóre měl asi jít do moudrosti , se zbytkem skóre děje v sestupném pořadí podle toho, co je důležité pro vaši postavu . Dejte vyšší skóre na síle a ústavy pro kněze , kteří budou také často bojovat , nebo v charismatem nebo inteligence pro klerika , který bude působit jako mluvčí strany nebo Poradce při potížích .
5
Vyberte si dvě domény z seznam domén k dispozici svého božstva . Domény zahrnovat různé aspekty portfolia svého božstva a udělit zvláštní sílu a použít další kouzla za den spojený s doménou . Hojení doména je vaše uzdravení kouzel efektivnější a umožňujeklerik , aby použil kouzlo " Cure lehké zranění, " další čas za den . Jiné domény mají podobné bonusy .
6
zváží různé dovednosti a feat možnosti pro kněze a přidat své rozhodnutí do vaší postavy . Kněží mají dobrý výběr třídy dovedností, které mohou být užitečné pro role-playing nebo sociálních situacích . Diplomacie dovednost jedobrou volbou pro kněze , kteří budou v interakci s jinými znaky non -player pravidelně , zatímcopovolání dovednost by mohla být použita k získání extra příjem výrobce .
7
Strávit každá začíná zlatý váš kněz ho muset vybavit se zbrojí, zbraní , stezka dávek nebo veškeré doplňky , které mohou být potřebné . Kněží nemají stejné brnění omezení , že kouzelníci trpí , takže vybavit své kněze s jakoukoliv zbroj , kterou chcete , a nebojte se o to ruší kouzlo lití schopnosti .
8
Vyplňte údaje o duchovního , jako je její jméno , dispozice a příběhu . Jak sekněz přišel k uctívání tento konkrétní božstvo a vstoupit do kostela ? Kde je rodné město Klerik je ? Jak si zobrazit členy nepřátelských náboženství či jiných tříd , jako jsou kouzelníci ? Jak seduchovní znát zbytek skupiny ?