Promluvte si s vypravěčem , aby zjistili , do jaké míry se bude držet informace o pozadí vytvořené " Upír " a " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , jeden z hlavních autorů " Upír " herní systém , první napsal " Ars Magica , "hra odehrává ve středověku o magické skupiny s názvem Tremere . Když bílá Wold vydání " Vampire: The Masquerade " . Hodně Rein -Hagen původní " Ars Magica " pozadí byla začleněna do klanu
2
Přečtěte si důkladně knihy . Vzhledem k tomu,Tremere jsou tak důkladně, založený na byrokracii a loajalitu ke klanu , je důležité, abyhráč pochopit pravidla a předpisy klanu dobře tak, žepostava není náhodou v rozporu s nimi .
3
Vytvořit zajímavý backstory . V každém role -playing gamepodstatou charakteru je v jeho historii . Co se z něj staneupír ? Na rozdíl od jiných klanů , většina Tremere sloužit jako lidské pomocníci v klanu před tím, než se objímal , takpozadí zahrnující náhodný akt vedoucí k charakteru stáváupír není pravděpodobné, že se do práce.
4
Prostudujte systém magie a diskutovat, co magie můžete mít s vaší ST . Protože existuje mnoho cest magie , že Tremere mohou studovat , oni jsou více zkušeností bod těžký než ostatní klany . Chcete-li opravdu hvězdné TREMERE , budete potřebovat mnohem více zkušeností , než kdybyste byliklan , který má k dispozici pouze na ně tři disciplíny .
5
Soustřeďte se na své duševní schopnosti . Většina disciplín - zvláštní schopností - na Tremere jsou založeny na duševní vlastnosti . V LARP to znamená, že Tremere musí být duševní primární , a stůl , který znamená, že duševní statistiky by měla být lepší než fyzické nebo sociální statistiky .