nastavit mřížku v aplikaci Microsoft Word , kde buňky jsou 1 1/2 od 2 1/2 palce, který má stejnou velikost jako čtverců na desce Monopoly . Přidejte další čtyři čtverce , které jsou 2 1/2 od 2 1/2 palce pro rohových prostorách .
2
Navrhnout nové překryvy pro každé místo na palubě . Udržujte stejné barvy a kupní cenu, ale přejmenujte všechny body na palubě . Použití jména , předměty a události, které jsou důležité pro genetiky . Boardwalk by mohl být Mendl laboratoř , zatímco Park Place mohl být Watson a Crick laboratoř . Čtyři železnice a dva nástroje by mohly být různé geny a chromozomy . Otočte Společenství na hrudi, Chance a Go prostory do genofondu náhodných mutací a evoluce , resp . Dejte každé z osmi barevných skupintéma , jako důležitých dat , významných osobností , částí buňky a dvojité šroubovice , významných genetických poruch , důležitých částí zařízení a významných místech . To je v pořádku pro tuto hru , pokud všichni barevných skupin nepředstavují fyzické umístění .
3
najít osm různých kliparty obrázky, které jsou spojené s genetikou a elektronicky vložit je na stejné stránce jak vaše síť použít jako markery hráče . Podívejte se na obrázky , jako jsou dvojité šroubovice , fazole , a stonek fazole , mikroskopem , obraz vědce , a octomilky nebo jiné chyby .
4
Vytiskněte nové desky kousky a hry markery , nakrájejte je od sebe a slepte fóra kousky přes původních míst na palubě Monopoly .
5
Lepidlo herních značek na malé kousky kartonu nebo plakát deska pro zvýšenou odolnost .
6
Zkontrolujte svou sadu genetických paměťových karet a oddělit je do jednoduchých a složitých konceptů .
7
Nastavte hru až pro hru dle pravidel tradičního monopolu .
8
Dej každému hráči stejný počet jednoduchých a složitých genetika flash karet .
9
hrát Monopoly podle pravidel s několika výjimkami . Kdykolivhráč je povinen odpovědět na otázku ,neutrální hráč si vybere jednu ze svých kartiček z příslušné hromádky a položí otázku na základě této karty . Neutrální hráč je ten, který není zapojen do dotyčné transakce , včetně vlastníka nemovitosti , že jiný hráč přistál na . Hráči je dovoleno , aby znovu své flash karty , ale všechny otázky se musí lišit .
10
Vyžadovat hráče správně zodpovědět vědomostní otázku, před zakoupením nemovitosti . Pokud odpoví správně ,nemovitost zůstává neprodané . Pomocí jednoduchých otázek v prvních dvou řadách desky a obtížných otázek, na posledních dvou řádcích .
11
Zeptejte se hráč odpovědět na otázku , když přistane na pozemku jiného hráče . Pokud odpoví správně , zaplatí pouze poloviční množství peněz dluží . Pokud ne , zaplatí celou částku . Zeptejte se hráč vlastnící vlastnost jinou otázku . Pokud odpoví správně ,banka mu zaplatí zbývající peníze . Opět použijte jednoduché otázky v první polovině desky a tvrdé otázky pro druhé pololetí .
12
Vyžadovat hráče odpovědět na otázku, před provedením jakékoli významné akci jako je splácí zastavené nemovitosti , předání Evolution , přistání na náhodné mutace nebo Gene Pool , včetně domu , nebo hotel , nebo při odchodu z vězení .