Určete objekt hry . Pro téma založené kolem podzemní dráze , to by bylo montáži , aby se objekt hry , aby vám co nejvíce otroků do bezpečí . Alternativně ,objekt může být vybudovat nejlepší skryté cesty nebo na pomoc uprchlí otroci schovat před úřady .
2
design mechanika v herním světě , které odpovídají tématu . Je-licílem je pomoci otroky uprchnout , můžete přesunout čísla označující uniklých otroků podél trati na svobodu . Je-li ve hře Cílem je vybudovat skryté cesty , mohli byste mít hráči soutěží na části trati , která se umístí na herní plán vybudovat cestu do bezpečí .
3
Zahrnout prvky soutěže . Ty by mohly zahrnovat mechanik kde hráči přímé úřady daleko od svých vlastních skrytých otroků a vůči otroků vašich konkurentů . Dalo by se dokonce mít jeden z hráčů hrajících jako jeden z škodlivých úřadů , kteří se snaží dopadnout uprchlého otroky , a hráči musí spolupracovat aby ho přelstít .
4
Vytvořte mechaniku ve hře které využívají Americká občanská válka éra historie . Například , v případě, že hra má balíček karet s cílem určit, náhodné události , můžete napsat fakta o podzemní dráze na každé kartě . Dalo by se jmenovat důležitá místa na herním plánu po skutečných památek v americkém podzemní dráze , nebo byste mohli pojmenovat žetony po významných jednotlivců, kteří se podíleli na ilegálním hnutí za osvobození otroka .
5
Vytvořte jednotlivé složky desková hra . Použijte stavební papír nebo plakát deska pro hrací plochu , akční figurky nebo výřezy pro markery hráčů na a zahrnují prvek náhodnosti , jako jsou kostky , karty nebo číslo spinner .