Položte hrací desku na plochý povrch , kde každý hráč může dosáhnout. Připojte se princ Daniel scénu na dvě scény stojí aLila jednorožec scénu do jednoho stojanu .
2
Místo prince Daniel za Roghbart prostoru na konci hry . UmístěteLila na Unicorn scénu za startovní oblasti . Mají každý hráč vybrat labutí mover a připojte jej k mover stánku stejné barvy . Umístěte stěhováky na úvodní prostoru .
3
Připojte Odette stěhováky , aby jejich odpovídající Mover stáncích a umístit je do Erasmus " muchomůrka na herním plánu . Umístěte čelenky okolí . Budete nosit to poté, co jsou transformovány zpět do Odetty .
Level 1 Adventury podle barvy
4
Umístěte znakové karty stranou , protože nejsou v této úrovni . Už každý hráč vrátit kostkou . První hráč, který roll Královna víl hraje první . Hra pokračuje po směru hodinových ručiček .
5
Roll kostkou a přesuňte mover na první místo na hracím plánu s tou barvou . Pokud roll Královna víl nebo Crystal , vrátit znovu , dokud se vrátit barvu . Předejte kostku k dalšímu hráči . Hráči nemohou zabírat stejný barevný prostor . Pokudrole staví hráče na prostor přijatého jiným hráčem , musí se přesunout na další místo této barvy .
6
Zastavte se na Odile prostoru , bez ohledu na barvu válcované . Chcete-li porazit Odile ,hráč musí balit Královna víl , nebo krystal na jejím příštím kole . Pokud se valí barvu , ona musí zůstat tam, dokud se dostane na správné role .
7
Zadejte muchomůrka poté, co porazil Odile . Kniha transformace v muchomůrky budou transformovat zpět do Odette . Umístěte labuť mover stranou a pokračovat ve hře se stejným barevným Odette mover . Vyberte si čelenku , které odpovídá vašemu tahu barvu a položte ji na hlavu .
8
hrát , dokud jeden z hráčů nedosáhne Rothbart prostor . Zastavte se , bez ohledu na válce barvy . Rothbart musí být poražen stejným způsobem jako Odile . Jakmile porazíte Rudovous , zadejte vodopád . První hráč vstoupit do vodopádu , vyhrává hru .
Level 2 Adventury podle čísla
9
Promíchejte charakterové karty, zatímco oni jsou lícem dolů . Položte karty na různých prostorech po celé hrací desce . Nepokládejte kartu na Odile nebo Rothbart Spaces . Už každý hráč vrátit kostkou . První hráč, který roll Královna víl jde první .
10
Roll kostkou a pohybovat se , že počet míst . Roll znovu, pokud roll Královna víl nebo Crystal . Je-liprostor má kartu na to , převraťte. Pokud má karta obraz na okouzlila přítele , vložte ji před vámi . Je-likarta Rudovous nebo Odile , musíte roll Královna víl nebo Crystal přejít , nebo umístit kouzelný přítel karty přes kartu . Nesmíte pohybovat kolem karty Rothbart nebo Odile , že je na palubě , i když jiný hráč otočil ji .
11
zastavit u Odile a Rothbart prostor . Tyto prostory musí být poražen stejným způsobem , žekarta je porazil v regulérní hry , pomocí přítele kartu nebo kolejových Královna víl nebo Crystal . Zadejte muchomůrka poté, co porazil Odile . Zadejte vodopád poté, co porazil Rudovous . Tyto prostory hrátstejně jako v 1. úrovni.