nastavit hru tím kuličky ve všech otvorů , kromě středového otvoru .
2
Přesuňte první mramoru . Mramor se může pohybovat , je-li schopen skákat přes jiné mramoru , aby se přistát v prázdném prostoru . Prostor může být pouze dva otvory ve vzdálenosti ( skákání jednu kuličku ), vlevo , vpravo , rovně nebo za sebou. Mramor nemůže pohybovat diagonálně .
3
Odstraňte mramoru kdykoliv další mramoru skoky přes něj .
4
Pokračovat skákání a odstraňování kuličky , dokud jediný zůstává . Zde se obvykle najít poslední mramor , že ve středu kruhu , nebo ve středu jednoho z okrajů . Nicméně, toto jemnohem těžší, než to vypadá; můžete skončit s více " pletl " kuličky na palubě , pokud si nejste opatrní .