Koníčky a zájmy
Home  >> Koníčky a zájmy >  >> Hry a karty >> Stolní hry

Pokyny k Wahoo hře

Wahoo jedesková hra , která se týká pohybu barevných kuliček kolem desky . Hra je určena pro dva až čtyři hráči ve věku 6 a nahoru . Dodává se s pěti kuličkami ( čtyři pro použití ve hře a jeden pro náhradní ), v každém ze čtyř barev , která zahrnuje náhradní , a umřít . Deska je vybaven " Tribal důvody" , kde se vaše kuličky začít hru , je "cesta" , po které vaše kuličky cestují v průběhu hry , a " Tee pee ", kde budou vaše kuličky dokončit hru . Cíl

V deskové hry Wahoo , vaším cílem je býtprvním hráčem přesunout všechny čtyři ze svých kuliček z vašich kmenových důvody k vaší Tee Pee .
Set -Up

Každý hráč si vezme čtyři kuličky stejné barvy a umístí je do svých kmenových Grounds . Vaše Tribal Důvody jsou čtyři prostory mimo stezky , které odpovídají barvu svých kuliček . Každý hráč hází kostkou v pořadí . Hráč, který hodí nejvyšší číslo hraje jako první , následuje hráč po její levici a tak dále .
Herní

hráč začíná svůj tah tím, že válí zemře. Mramor může být přesunuta pouze ze Tribal areálu , kdyjeden nebo šesti byla zrušena . Mramor se přesune na místo na cestě přímo ven z Tribal Grounds , což jevýchozí polohy. Tento hráč pak může vrátit znovu a přesuňte všechny mramoru na cestuodpovídající počet míst . Jinými slovy , pokud jsou všechny čtyři kuličky jsou v Tribal areálu ,hráč může pohybovat pouze mramoru , pokudjeden nebošest vrácena . Jinak ,hráč si může vybrat , zda chcete přesunout kuličku ze Tribal areálu nebo přesunout další mramor podél cesty , a pak se zase valí . Pokud je vrácena jakékoliv jiné číslo ,hráč může pohybovat pouze mramoru na cestě a že obrat je ukončen .

Hráči nesmí projít nebo pozemku, na své vlastní kuličky na cestě . Pokudhráč není schopen přesunout kuličku , aniž by procházely nebo přistání na jeho vlastní mramoru , který je zase propadne .

Hráči mohou projít kuličky ostatních hráčů . Pokud mramorové země hráčovy na soupeřův mramoru , oponenta mramor je odstraněn z cesty a vrátil se ke svým kmenových Grounds .

Hráči musí dosáhnout jejich Tee pee přesným počtem . Kuličky nemusí projít navzájem , ani uvnitř Tee Pee .
Klávesové zkratky

růžové šipky na herním plánu naznačují zkratky . Je-li na řadě hráčův skončil mramoru na růžové šipky na svém příštím kole se může pohybovat podél růžové šípy namísto normální cesta . Každý růžová šipka se počítá jako jeden prostor . Hráč ukončí zkratka cestu jednu mezeru před jejím Tee Pee .

-Li na řadě hráčův končí s mramorovou jednoho prostoru mimo v místní šipky , může se rozhodnout, že místo mramoru na jednom prostoru v centru deska , tzv. čelo . Pokudhráč hodí jeden z následného otočení se může přesunout středový mramor růžové šipky těsně před jejím Tee Pee . Pokud je soupeřova mramor je na čele , kdyžhráč přesune svou kuličku tam , oponenta mramor je poslán zpět do své Tribal Grounds .
Winning

Když všichni čtyři kuličky hráč jsou na čtyřech prostorech uvnitř Tee Pee , že hráč je prohlášen zavítěze .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy