Koníčky a zájmy
Home  >> Koníčky a zájmy >  >> Hry a karty >> hry

Jaké jsou interaktivní hry

Všechny hry se vstup z přehrávače nebo přehrávače a vrátit zpětnou vazbu . V tomto smyslu , všechny hry jsou interaktivní . Nicméně , některé hry čerpat hráče do herního světa do takové míry, že hraje hru vyžaduje spoustu soustředění - a to natolik, že hráči doladí rozptýlení a okolí . Tyto hry jsou často odkazoval se na jako ponoření hry . Ponorná spočívá s hráči, kteří se musí pozastavit svou nedůvěru k herním světě fantazie a přijímají herní realismus; Nicméně , některé faktory ovlivnit potenciál hra je , jak dosáhnout ponoření . Smyslových vjemů a zpětná vazba

One snadno rozpoznatelný faktor, který může čerpat hráče do herního světa umocňuje smyslové interakce . Systémy virtuální reality ponořit vizuální a sluchové smysly přehrávače ve hře tím, že nabízí 3D grafiku a stereo zvuk . Hráči mají pocit, že jsou fyzicky v herním světě . Smyslové zkušenosti , nemusí být počítač-vytvořený; mnoho her pomocí role-play v reálném prostředí, k vytvoření zkušenosti ponoření . Například vojenský výcvik využívá simulace bojových situací zahrnující skuteční lidé , zbraně a scénáře .
Příběh

Dalším faktorem, který může ponořit hráče ve hře je použití provokativní , poutavý příběh . Úspěch některých známých videoher demonstruje tento princip . Například ,série Halo se zaměřuje na válku mezi lidmi a mimozemšťany . Poutavý příběh ve hře funguje hodně stejný cesta jako poutavý román; hráči chtějí vědět, co se bude dít dál , a mají emocionální investice do vývoje postav a prostředí . Nicméně , v herním světě , hráči mohou skutečně ovlivnit výsledek tohoto příběhu .
Strategie

Strategie vyhrát může vytáhnout hráče do hry , i když tam ISN ' t si příběh ahra nabízí minimální smyslovou zpětnou vazbu . Hráči se soustředí na jejich strategie vyhrát hru může stát tak Immersed , že uzavřít rušivé a vnější podněty . Jeden příklad hry, která používá strategii na vytvoření ponoření je šachy
sociální interakce

Ponorné hry mohou umožnit hráči , aby na sebe vzájemně volně - . , I když jsou na míle daleko od sebe . Chat boxy , globální chatovací místnosti a Voice over Internet Protocol systémy umožňují video- hry hráčům tvořit týmy a vzájemně komunikovat . Mnoho počítačové hry začlenit tým hrát s komplexní sociální interakce . PlayStation 3 má hlas přes služby Internet protokolu prostřednictvím některých hrách (např. " Call of Duty " ) , amulti - hráč online hra " World of Warcraft " zahrnuje podobné hlasové služby , stejně jako tým a globální chat .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy