V turnajové hře , každý hráč bude moci zahřát tím, že hodí celkem devět šipek . Každý soutěžící bude hodit jednu šipku určit pořadí hry. Hráč přistání šipku " nejblíže k býkovi , a quot; nebo nejbližšíbull &' oko ( nebo nejblíže středu býka &' s očí, pokud jsou hozeny více býci ) půjde jako první; Druhý nejbližší je druhý, a tak dále .
zdvojnásobení
pouze vnější dvojitým kroužkem a vnitřním býka umožní bodování začít .
Hráči budou hodit tři šipky za otočení, v rotaci . Každý hráč musí nejprve přistát jeden ze svých šipek vúzké " double " kroužek kolem vnějšího okraje číslovaných koláč ve tvaru klínů , nebo v červené a quot; dvojitou býka " než kterýkoliv z jeho bodů bude zaznamenáno . Delší hry , stejně jako 501 , jsou obvykle hrány jako " rovně , dvakrát ven , " bez počáteční dvojnásobek potřeby.
Branky
První výsledek se pak dvakrátčíslo ( 1 až 20 ), spojený s klínem , nebo 50 bodů za dvoulůžkový býka . &Quot; jeden bull " v (obvykle) zelený kruh kolem červené dvojité býka je hodnocena jako 25 bodů. Šipka v každém klínu skórepočet bodů , který se rovná číslo přiřazené klínu . Tyto body jsou zdvojeny pro šipky na vnějším kroužku a ztrojnásobil na šipky v úzkém kroužku uprostřed do středu hrací plochy. To znamená, že triple 20 je nejvyšší bodování prostor na palubě na 60 bodů. Body pro všechny tři šipky se sečtou a odečte se od 301 , nebo celá zbývající na začátku každého kola .
Poruchy a špatné šipky
šipka bude nepočítá , pokud hrnčíř &' s toe rozprostírá přes toe -line předšipka se uvolní. Naklonil se přes linii je dovoleno tak dlouho, jak hrnčíř nedotýká nebo drží na jakémkoli prvku nebo osobu o pomoc . Pro ocelovým hrotem šipky a štětiny desky , musí šipka držet na palubě a zůstávají po dobu 5 sekund , nebo to nebude počítat , i když některé domovní řád může stanovit, 3 sekundy . Šipky , které postrádají číselné mřížce , odrazit prkno, nedosahují palubě nebo vypadnout z desky za méně než 5 sekund, jsou hodnoceny jako nulové a nemohou být rethrown v tomto pořadí . V elektronické šipky her pomocí nylonové špičky šipky a automatické vyhodnocování strojem , stroj má vždycky pravdu . V případě, že přístroj zaznamenal šipku , a to i v případě, že šipka okamžitě padlskóre stojí . Nicméně, pokudšipka zůstává uvězněno v mřížce , ale stroj se neshoduje skóre , je přípustné , aby klepněte na šipku v aktivaci bodování mechanismus .
Going Out
zbývá 50 bodů , budedvojitý býk vyhrát hru
Hráči v 301 mošt " . zdvojnásobit " a " zdvojnásobí z ".; Hráč musí skončit přesně nula bodů, jít ven a vyhrát nohu. Konečný šipka musí být ve vnějším dvojitého kroužku nebo vnitřní dvojitou býka . Pokud se v průběhu házení tři šipky, hráč &' s skóre se stává negativní, když se říká, že " poprsí a .; Žádný z jeho šipky počítat v daném kole a jeho tah končí . Také, pokud jeho skóre se sníží na 1 bod v průběhu svého tahu , to je takébusta , protože není možné zdvojnásobit ven s pouze 1 bod zbývající . Konečně,hráč bude krach , pokud se dostane přesně nula bez bodovánídouble na jeho poslední šipku . Například , pokud má zbývající 30 bodů , bude střílet na dvojité 15 , která se nachází v blízkosti trojité 10. Pokud zasáhne triple 10 místo toho , on zatkli a jeho tah končí bez jakékoliv změny v jeho skóre pro toto kolo .