Koníčky a zájmy

Jak se dostat z F6 holandské obrany

Mnoho šachové hry začínají White pohybu královny pěšce na d4 . Black často následuje oblek tím, žesymetrický pohyb , pěšec na d5 . Nicméně , existuje celá řada obranných otvorů pro černou , která odtrhnout od symetrické hry . Jeden takový otvor jenizozemský obránce . Tento otvor byl oblíbený u počátku 20. století ruskými mistry . Nicméně, to ztratilo něco ze své popularity a je již používán na profesionální úrovni . Otevření primární problém se točí kolem F6 náměstí . Použijte několik taktických nápadů obnovit z tohoto potenciálního problému , což Black úspěšně používat holandské obrany . Pokyny dovolená 1 vždy identifikovat problémové náměstí před provedením pohybu .

Identifikujte náměstí problém a problém kus . V případě holandské obrany ,problém náměstí je f6 . Problém kus je Black Knight na G8 . Jedním z nejčastějších čtverců pro tento menší kus se pohybovat , je f6 , která klade Blackovu rytíř na silný základnu . Nicméně, pokud černé přestěhuje nebo přestěhovala e pěšce buď E5 nebo E6 , že jevelmi pravděpodobné, že White se bude pohybovat tmavě - kvadrát biskupa na g5 později , připnout Black Knight Blacka královně .
2

Rozvíjet Blackovu otvor kolem problematické F6 náměstí . Vědět,problém jepotenciál balíků Černého rytíře na Blacka Queen, Black může připravit vhodnou obranu . Holandská obrana je typicky hrál po Bílé přesune d pěšce na d4 . Po Whiteové počátečním tahu d4 , Black odpoví f5 . Přesun f pěšce na f5 zastaví White od získání pěšce většinu na centrální čtverců d4 a e4 . Nicméně , v pohybu pěšce na f5 otevírá h5 - E8 diagonální , vystavovat Blackovu krále, aby potenciální kontrole . Na tomto místě v otvoru ,rytíř může být bezpečně přesunuta do F6 , pokud Blacka e pěšec je stále na 7. Rank.
3. Dávejte pozor na všech dálkových kousky , jako jsou biskupové Rooks akrálovna .

Stop Whitea potenciální kolík na F6 náměstí . Často , jednoduché taktické pohyby jsou minul začínajícím hráčům, kteří nadměrně ztěžovat pozice . Před vypracováním Blackovu Knight F6 přesuňte Blacka h pěšce na h6 . Tento pěšák krok zabrání Whiteové biskupa z přechodu na g5 po Black umístí Knight tam . Tento pěšák krok také vytváří únikový náměstí pro Blacka krále , který může být rozhodující , zdazadní pozice kamarád je na obzoru .
4. Podívejte se na celé desce při určování pohyb , a to nejen v centru .

Vypočtěte závažnost čepu . Existují dva typy kolíků : relativní a absolutní . Příliš mnoho začínajících hráčů panice , kdyžmenší kus stává přitlačen ke královně . Jedná se o relativní pin , který slouží pouze k pomalému Black dolů . PokudKnight se připnul ke královně , protože h6 nelze přehrát , přesuňte královnu . Vzhledem k tomu, že kus dělá balíků jetmavě - squared biskup , pohybující se na královnu na světle náměstí vyřeší problém . Absolutní kolíky jsou kolíky , ve kterém jekus připnul ke králi . V případě absolutní čepu ,král má být přesunuta . Stěhování kus obvykle představuje nezákonný pohyb, který staví na krále v ohrožení .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy