Přesunout Whiteové pěšce na e4 ( také známý jako král 4 ) na šachovnici , a černé pulty pohybem svého pěšce na c5 ( královny biskup 4 ) ,
2
Jump White Knight přes pěšce na f3 ( Králův Bishop 3) . Black přesune svou figurku na D6 ( královna 3) .
3
Posuňte Whiteové pěšce na d4 ( Královna 4 ) . Black pak zachycuje Whiteové pěšce pohybem D4 .
4
počítadlo s bílým rytíře tím, že zachytí Blackovu pěšce na d4 . Black se pohybuje jeho rytíře na f6 ( Králův Bishop 3 ) .