šachovnici , která obsahuje 64 čtverců střídavé barvy , je v podstatěbojiště dvou sad armád . Armády se tradičně dělí na bílé a černé , z nichž každý má 16 figurek . Hráči se pohybují jeden herní figurku za tah . Je-likus se pohybuje do soupeřova náměstí oponenta kus je zajat a odstraněn z desky . Útočí na kus a pak zabírá náměstí .
Cílem šachů je zachytit soupeřovu králi .
Game Pieces
Každý hráč má osm pěšáci , dva rytíři , dva biskupové , dva havrani , jedna královna a jeden král . Každý kus má jinou sadu pohybujících pravidel . Žádný kus , s výjimkou rytíře , může skákat přes jiné kusy v jeho cestě .
Pro nejvíce se rozdělit ,pěšák je povoleno pouze vpřed vertikálně , jeden čtvereček v čase . Existují dvě výjimky z tohoto pravidla . Za prvé ,pěšák může pohybovat buď jeden nebo dva čtverce vertikálně na svém prvním kole , v závislosti na přání přehrávače . Za druhé ,pěšák může zajmout soupeřovu figurku, jen tím, že pohybuje o jedno pole diagonálně . To nemůže zachytit kus přímo před ním . Přesto, že jenejslabší kus na palubě ,pěšák není bez zásluh . Může být použit k ochraně vyšší pořadí kusů , a to může být podporována na dámu ( nebo jakýkoli jiný herní kus s výjimkou krále ), pokud se dosáhne poslední řady na opačné straně desky . Celým
rytíř má poněkud neobvyklý pohybující vzor . Vytváří ve tvaru L , pohybující se dva čtverce vertikálně pak jeden čtverec vodorovně nebo naopak . Rytíř jejediná hra, kus, který může skákat přes jiné kusy ve své cestě , i když to nemůže zachytit všechny kousky podél cesty . Oponenta kus musí být zabírat konečné náměstí "L" , aby na rytíře , aby ji zachytil .
Biskup může pohybovat diagonálně , směrem dopředu i dozadu , v mnoha různých čtverců jakohráč si vybere .
věží se může pohybovat vertikálně nebo horizontálně , a to jak dopředu a dozadu , v mnoha různých čtverců jakohráč si vybere .
královna jenejsilnější kus na palubě . To se může pohybovat svisle , vodorovně nebo diagonálně , směrem dopředu i dozadu , v mnoha různých čtverců jakohráč si vybere .
Král je , paradoxně , jeden z nejslabších kousků na desce , druhý pouze na pěšáka . Král může pohybovat v libovolném směru , ale pouze o jedno pole najednou .
Rošáda
Existuje jen jeden manévr v šachové hře , která se týká dva herní kousky pohybující se v rámci jednoho tahu . To se nazývá rošádu , a jeho účelem je lépe chránit krále . Je todobrý nápad , jak to udělat brzy ve hře , jak to vyžaduje král , tři pěšáky a jednu věž , aby se do svých původních pozic . Z tohoto manévru ,král je povoleno se pohybovat dvě pole vodorovně směrem k jeho nejbližší věž , pokud neexistují žádné jiné kousky v cestě . To bude umístit krále na náměstí vedle věží . Věž se pak nechá hop přes krále do sousední náměstí . Král je nyní dobře chráněna za zdí ze tří pěšců na straně desky . Můžete jen hrad jednou během hry v šachy , a můžete to udělat , kdyžkrál je v šachu .
Zkontrolujte a Checkmate
Když král je v nebezpečí z snímaný soupeřovou figurkou , je v šachu . To nemusí nutně znamenat, že hra je u konce . Existují tři způsoby, jak zabránit krále před zachycen . Jeden , přesunout krále na náměstí , kde již nebudou ohroženy . Dva , zablokovat cestu útoku s jiným herním kouskem . Tři , zachycení útočící kus .
Pokud ani jeden z těchto manévrů je možné , váš král je nyní v matu a vy jste prohrál.
Outthinking váš soupeř
Největší strategie v šachu je mimo myšlení svého soupeře . Nenechte se zaměřují nejen na vašich figurek . Sledujte každý pohyb váš soupeř dělá a pokusit se odvodit , proč ona dělala , že konkrétní krok . Zjistit soupeřův plán útoku vám nespornou výhodu . Nezapomeňte však, že váš soupeř bude také snaží vyvodit všechny vaše strategie stejně . Rozptýlení je častoklíčem k vítězství šachy . Například , pokud můžete přimět svého soupeře do podezření, že vaše královna má něco za lubem , budete mít větší šanci na uvedení svého krále do kontroly s biskupem ona byla nikdy sledoval .